Direct3D9入门教程:绘制与几何基础
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更新于2024-07-29
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Direct3D9初级教程是一份针对初学者的指南,旨在帮助那些具备简单VC++编程基础和立体几何知识的人快速入门Direct3D编程。教程由祝晓鹰和余锋编写,主要讲解了Direct3D 9的基本概念,包括如何在VC++ 6.0环境下设置开发环境,使用COM组件初始化Direct3D,以及逐步实现绘制简单几何图形的过程。
首先,教程介绍了前言部分,强调了学习目标,即理解Direct3D的基本原理,学会绘制三角形、三棱锥、圆锥等几何形状,并掌握光源、材质和纹理的运用。3D绘图的核心在于利用数学变换在二维屏幕上模拟三维效果,虽然会涉及一些数学概念,但作者力求以通俗易懂的方式阐述,减少对复杂数学知识的依赖。
在开发环境部分,作者推荐使用VC++ 6.0并建议安装Service Pack 5补丁,以便于兼容DirectX 9.0 SDK。从微软官方网站下载最新版本的DirectX SDK(约200MB)后,就可以开始创建Direct3D程序。SDK提供了程序向导,但作者选择以MFC单文档界面(SDI)作为教程的基础框架,以增强实践性。
教程详细步骤包括:
1. 创建程序框架,明确软件结构。
2. 初始化Direct3D,包括创建设备、设置渲染模式等。
3. 渲染几何形状,如画一个三角形,涉及到索引缓存和Z缓存的概念。
4. 学习灯光和材质的应用,以及如何画出圆锥。
5. 教授纹理的使用,提升图形质量。
6. 探讨Mesh模型,这是一种用于表示复杂几何形状的数据结构。
7. 展示如何在Direct3D中显示文本,增强交互性。
8. 简要介绍Direct3D与2D图形的差异。
9. 最后,讨论Direct3D程序的总体结构,让读者了解整个开发流程。
在整个教程中,作者鼓励读者在遇到问题时提出反馈,以不断优化和改进教程内容。通过这个初级教程,读者将建立起坚实的Direct3D 9编程基础,为深入学习3D图形开发打下坚实的基础。
2018-02-08 上传
2010-04-06 上传
2010-04-07 上传
2012-04-10 上传
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sunhuiyundsc
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