Unity3D WebPlayer Socket安全策略解决方法

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"Unity3D教程:讲解如何处理Socket的安全策略问题,主要针对WebPlayer环境下的Socket使用限制。" 在Unity3D开发过程中,特别是在构建WebPlayer应用时,由于安全沙箱的限制,直接使用Socket通信可能会遇到问题。这是因为Unity的WebPlayer有一个严格的安全机制,以防止跨域访问带来的潜在风险。在尝试使用Socket进行网络通信时,如果没有正确配置安全策略,Unity的WebPlayer会阻止这些请求,导致连接失败。 错误示例中提到了"由于目标计算机积极拒绝,无法连接",这通常是因为缺少或配置不当的Socket策略文件。Unity默认提供了一个名为sockpol.exe的小工具,该工具监听843端口,用于接收和响应Socket策略请求。这个工具位于Unity安装目录的"Data\Tools\SocketPolicyServer"子目录下。 sockpol.exe有三种运行模式: 1. `--all`:允许所有域名访问所有端口,对应的策略文件如下: ```xml <?xml version='1.0'?> <cross-domain-policy> <allow-access-from domain="*" to-ports="*"/> </cross-domain-policy> ``` 2. `--local`:允许所有域名访问4500-4550之间的端口,策略文件如下: ```xml <?xml version='1.0'?> <cross-domain-policy> <allow-access-from domain="*" to-ports="4500-4550"/> </cross-domain-policy> ``` 3. `--filepolicy`:根据指定的自定义策略文件运行。 如果你需要自定义安全策略,可以使用`--filepolicy`选项,并提供一个XML文件,其中定义了允许哪些域名访问哪些端口。例如,如果你想允许特定的域名访问特定的端口,你可以创建一个如下的策略文件: ```xml <?xml version='1.0'?> <cross-domain-policy> <site-control permitted-cross-domain-policies="all"/> <allow-access-from domain="yourdomain.com" to-ports="1234"/> </cross-domain-policy> ``` 然后通过sockpol.exe启动时指定这个文件。 除了手动配置策略文件,还可以在服务器端设置SocketPolicyServer,让其根据实际情况返回相应的策略文件。这通常涉及到服务器端脚本的编写,以便在用户试图连接时动态地服务正确的策略。 在Unity的代码中,确保使用Socket时,先发送一个到843端口的请求,获取并验证策略文件,然后再尝试进行实际的Socket通信。这样可以确保WebPlayer能够接受并允许Socket连接。 解决Unity3D WebPlayer中的Socket安全策略问题,关键在于理解并正确配置SocketPolicyServer和策略文件,以适应你的应用程序的需求。同时,考虑到安全因素,应该谨慎地开放权限,避免过于宽松的策略导致潜在的安全风险。