3D游戏编程入门:DirectX 9教程详解
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更新于2024-09-20
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"3D游戏程序设计入门教程专门针对想要进入3D游戏开发领域的新手,使用的是DirectX 9.0技术。该教程由翁云兵编写,内容主要源自Frank D. Luna的经典著作《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0》,并结合作者自己的理解和见解进行翻译。虽然作者英语水平有限,但强调非商业应用可以免费获取,并鼓励读者提供反馈以优化后续版本。
教程首先涵盖了基础知识,包括必备的数学知识,如向量、矩阵及其在3D图形中的应用,以及面和线的建模。这部分对于初学者来说是可选择的,但对于需要复习线性代数的读者也是一个有用的资源,作者推荐了《线性代数与空间解析几何》作为深入学习的参考书籍。
核心目标是让读者掌握向量的几何和代数特性,如何使用矩阵进行3D图形变换,以及利用代数方法构建和操作3D图形中的面和线。教程还会介绍D3DX库中的数学模型和函数,这些都是进行3D数学运算的关键工具。
教程作者翁云兵希望通过这个教程,帮助读者建立起扎实的3D编程基础,并表示后续版本会不断修正和完善,欢迎读者通过电子邮件WengYB@126.com提出问题和建议。这个资源对于想要入门3D游戏开发的开发者或学生来说,是一份实用且宝贵的参考资料。"
2008-01-01 上传
2012-02-11 上传
2020-03-02 上传
2012-02-13 上传
2008-03-05 上传
2013-04-11 上传
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xpack1987
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