C++ Primer: 模板与范型编程详解 - pw2052电源芯片应用
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更新于2024-08-10
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C++ Primer 第十六章深入探讨了模板与范型编程这一主题,这是一种强大的工具,用于创建在不同数据类型上通用的代码。章节开始于模板定义的介绍,指出模板和C#中的泛型相似,通过使用虚拟类型参数,如`typename T`或`class T`,来创建不特定于某种类型的函数或类。模板定义的语法有两个形式:`template<typename 类型参数>`和`template<class 类型参数>`,两者主要区别在于`typename`用于避免与类的声明混淆。
函数模板是模板的一个核心概念,如`Add(T x, T y)`,允许程序员为不同数据类型定义通用的加法操作。当函数被调用时,例如`Add<int>(10, 10)`、`Add<double>(10.10, 10.10)`等,编译器会根据传入的具体类型实例化模板。模板内可以包含多个类型形参,并且每个形参都需要`typename`修饰。
类模板如`base<T, Y>`则允许创建具有不同类型参数的基类,但与函数模板不同,类模板需要显式指定类型参数,如`base<int, string> it(1, "name")`。类模板中的类型形参有自己的作用域,避免与外部声明的同名类型冲突,但应尽量避免使用相同的标识符以减少混淆。
在C++ Primer的学习笔记中,还提到了面向对象编程(Chapter 15)的概念,包括继承、虚函数和访问控制符,以及多重继承的特点。而第十四章则讨论了重载操作符的重要性,允许自定义类根据需要定义特定于其自身的操作符行为,以适应不同类型的组合操作。
C++的模板与范型编程是其强大功能的关键组成部分,它扩展了语言的灵活性,使得开发者能够编写出高效且可复用的代码,适应各种数据类型的需求。学习和掌握模板的使用对于提升C++编程能力至关重要。
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Big黄勇
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