24种设计模式详解与Java编程六大设计原则
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更新于2024-09-29
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《24种设计模式介绍与6大设计原则.pdf》是一本深入讲解软件设计模式和基本原则的实用指南。本书针对不同层次的读者群体设计,无论你是初级的编码者,希望提升代码设计质量,还是经验丰富的高级程序员或系统分析师,都能从中获益匪浅。书中详细介绍了24种经典的设计模式,包括:
1. **策略模式(Strategy Pattern)**:提供多种算法的实现,并允许在运行时选择使用哪一种,实现代码的灵活性。
2. **代理模式(Proxy Pattern)**:创建一个类来控制对其他对象的访问,通常用于远程调用、缓存或安全控制。
3. **单例模式(Singleton Pattern)**:确保系统中只有一个实例,并提供全局访问点,常用于资源管理。
4. **多例模式(Multiton Pattern)**:扩展了单例模式,允许有多个同类型的对象实例,每个实例独立且唯一。
5. **工厂方法模式(Factory Method Pattern)**:定义一个用于创建对象的接口,但让子类决定实例化哪一个具体类。
6. **抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)**:提供一系列相关的或相互依赖的对象的接口,而不是它们的创建过程。
7. **门面模式(Facade Pattern)**:将复杂系统的主要操作和访问点隐藏起来,简化客户端的使用。
8. **适配器模式(Adapter Pattern)**:使不兼容的接口之间能够协同工作,通常用于API的更新或复用。
9. **模板方法模式(Template Method Pattern)**:定义一个算法的骨架,允许子类重写部分步骤,保持结构一致。
10. **建造者模式(Builder Pattern)**:将构造过程与表示分离,允许用户灵活地创建对象的不同配置。
11. **桥梁模式(Bridge Pattern)**:将抽象部分和实现部分解耦,使得它们可以独立变化。
12. **命令模式(Command Pattern)**:封装一个请求,使其能延迟到请求执行时再进行处理。
13. **装饰器模式(Decorator Pattern)**:动态地给一个对象增加功能,而无需修改其结构。
14. **迭代器模式(Iterator Pattern)**:提供一种方法顺序访问聚合对象中的各个元素,不暴露其内部表示。
15. **组合模式(Composite Pattern)**:使同一类型对象构成树形结构,以表示部分对象组成了整体。
16. **观察者模式(Observer Pattern)**:对象间的一对多依赖关系,当一个对象改变状态时,所有依赖于它的对象都会被通知并自动更新。
17. **责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)**:处理请求消息时,根据被请求对象的能力逐级传递,直到得到响应。
18. **访问者模式(Visitor Pattern)**:将算法的访客与数据结构解耦,允许分别改变对象的行为。
19. **状态模式(State Pattern)**:允许对象在不同的状态下有不同的行为,通过改变状态来改变对象的行为。
20. **原型模式(Prototype Pattern)**:克隆已有对象,创建新的实例,而不必知道实例的创建过程。
21. **中介者模式(Mediator Pattern)**:定义一个中介对象来协调多个对象间的交互,降低它们之间的耦合度。
22. **解释器模式(Interpreter Pattern)**:将一个结构化语言解析成其表示的结构,并执行它。
23. **亨元模式(Flyweight Pattern)**:高效地支持大量细粒度对象的共享,减少内存消耗。
24. **备忘录模式(Memento Pattern)**:保存一个对象的状态,在以后需要的时候恢复它,常用于实现撤销操作。
最后,书籍还涵盖了6大设计原则,强调软件设计时应遵循的原则:
- 单一职责原则:一个类应该只做一件事。
- 开闭原则:软件实体应对外部扩展开放,对修改封闭。
- 里氏替换原则:子类可以替换其基类,而不影响程序的正确性。
- 继承开销原则:尽量减少继承,避免紧密耦合。
- 接口隔离原则:客户端不应该被迫依赖于它不需要的接口。
- 迪米特法则:一个类对其他类的了解应当降到最低程度。
通过这些设计模式和原则的应用,读者可以在实际项目中提升代码质量,提高系统的灵活性、可扩展性和可维护性。
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