Java问题宝典2012版是一本全面解答Java编程基础知识的书籍,针对2012年面试时常见的问题进行了深入讲解。以下是其中的部分知识点概要: 1. **Java源文件中的类**:一个.java文件可以包含多个公共类(public class),但每个类只能有一个。内部类(如成员类或局部类)则不受此限制,可以存在于一个类中。 2. **Java中的goto语句**:Java不支持直接的goto语句,因为其设计哲学强调结构化编程,鼓励使用控制流语句如if/else和循环结构来替代。 3. **"&"和"&&"的区别**:"&"是位运算符,用于按位与操作,而"&&"是逻辑与运算符,用于条件判断。前者适用于数值操作,后者用于布尔表达式的逻辑连接。 4. **跳出多重嵌套循环**:使用break语句可以立即退出最内层的循环,如果需要跳出所有嵌套循环,可以逐层使用break或利用标志变量控制循环。 5. **switch语句的适用范围**:switch语句可以用于byte、char和枚举类型,但不能用于long或String,因为它们不满足switch的可枚举性要求。 6. **short类型运算错误**:`short s1 = 1; s1 = s1 + 1;` 没有错误,但不会自动类型提升,如果s1超过short类型的范围会发生溢出;`s1 += 1;` 是正确的,自动类型提升。 7. **char类型存储**:char类型可以存储单个Unicode字符,包括中文汉字,但一个char占两个字节。 8. **高效计算**:使用算术运算符(*)计算乘法,例如 `int result = 2 * 8;` 是最有效率的方法。 9. **大型计算器设计**:涉及数据结构和算法,可能需要设计复杂的算法或者使用内置库函数来实现。 10. **final关键字的含义**:final修饰变量时,表示该变量的引用不可变,但如果是对象,则对象的引用可以变,只是对象本身的状态不可变。 11. **"=="和equals的区别**:"=="比较的是对象的引用,equals()方法则用于比较对象的值,对于对象类如String,应使用equals()而非"=="。 12. **静态变量和实例变量**:静态变量属于类,生命周期与类相同,实例变量属于对象,每个对象都有自己的副本;静态变量无状态,实例变量有各自的状态。 13. **static方法与非static方法调用**:静态方法只能访问静态成员,非静态方法可以访问静态和实例成员;非static方法可以在任何实例上下文中调用。 14. **Integer与int的区别**:Integer是包装类,提供了对整数的自动装箱和拆箱功能,而int是基本类型。 15. **Math.round()函数**:Math.round()根据四舍五入规则将浮点数转换为最接近的整数,11.5结果为12,-11.5结果为-12。 16. **代码审查**:涉及代码规范、潜在的性能问题、异常处理等,可能指出代码中的潜在bug。 17. **访问修饰符的作用**:public公开全局可见,private私有仅在类内部可见,protected受保护在子类中可见,不写默认为包内可见。 18. **Overload和Override**:Overload是方法重载,指在同一个类中定义多个同名但参数列表不同的方法;Override是方法覆盖,子类重写父类方法,方法名、参数列表和返回类型必须一致。 19. **构造器override**:构造器不能被override,但可以通过重载创建不同行为的实例。 20. **类的继承和实现**:接口可以继承接口,抽象类可以实现接口,但不能继承具体类;抽象类不能有静态main方法。 21. **clone()方法**:通常的clone方法调用是 `return this.clone();`,用于创建对象的浅拷贝。 22. **面向对象特性**:封装、继承、多态是面向对象的主要特征,其他还包括抽象、接口、消息传递等。 23. **多态机制**:通过继承、接口和重写方法实现,使得子类对象能够动态地替换父类对象并调用相应的方法。 24. **抽象类与接口**:抽象类可以包含具体方法实现,接口只定义方法签名,抽象类可以有构造器,接口不能。 25. **abstract方法限制**:抽象方法不能同时声明为static、native或synchronized,因为这些属性与方法的多态性相冲突。 26. **内部类与嵌套类**:内部类分为静态嵌套类和非静态嵌套类,前者在类加载时实例化,后者依赖于包含类的对象实例化。 27. **内部类的引用**:可以访问包含类的非private成员,但有访问权限限制。 28. **匿名内部类**:可以继承和实现其他类和接口,用于一次性、临时性的自定义行为。 29. **super.getClass()调用**:获取当前对象所属类的Class对象。 30. **String类型讨论**:String是引用类型,不是基本类型,s = "Hello" 不会改变原对象,s = s + " world!" 会创建新字符串。 31. **继承String类**:Java不允许继承String,但可以通过继承Object类间接实现。 32. **String对象创建**:"new String("xyz")"创建两个String对象,一个是原始字符串,另一个是复制。 33. **String和StringBuffer**:String是不可变的,StringBuffer是可变的,适合大量修改字符串的操作。 34. **字符串数组转换**:可以使用split()方法将逗号分隔的字符串转换为数组。 35. **数组和字符串的length()方法**:两者都有length()方法,返回对象的元素数量。 36. **字符串连接对象创建**:"a"+"b"+"c"+"d"创建了4个字符串对象。 37. **try-finally语句执行顺序**:finally块的代码始终会在try后执行,即使try中有return。 38. **异常处理**:Java的异常处理机制包括异常类型、try-catch-finally结构,关键字throws用于声明可能抛出的异常,throw用于主动抛出异常,finally用于确保资源清理。 39. **常见runtime exception**:包括NullPointerException、ArrayIndexOutOfBoundsException、IOException等。 40. **final, finally, finalize的区别**:final是常量或方法不可变,finally用于确保代码段总是执行,finalize是对象在垃圾回收前的回调。 41. **运行时异常与一般异常**:运行时异常是不需捕获的,一般异常需要处理或声明抛出。 42. **error和exception**:error表示严重错误,如虚拟机故障;exception表示预期的运行时异常。 43. **异常处理原理及应用**:涉及异常的抛出、捕获、处理和恢复流程,以及如何优雅地处理错误。 44. **Java异常处理的关键字解释**:throws用于声明可能抛出的异常,throw用于引发异常,try用于包含可能会出错的代码,catch用于捕获异常,finally用于释放资源。 这些知识点概述了Java基础和面试中常见的问题,有助于理解和准备Java编程相关的面试。
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