嵌入式编程:C/C++关键概念解析

需积分: 0 291 下载量 73 浏览量 更新于2024-06-20 34 收藏 9MB PDF 举报
"嵌入式八股文篇(200页).pdf" 主要涵盖了嵌入式领域面试中常见的编程基础知识,特别是C/C++语言的关键字及其用法。 1. **运算符**: - `[]` 用于数组访问。 - `->` 用于指针指向结构体或类的成员。 - `!` 逻辑非。 - `~` 按位取反。 - `++` 和 `--` 自增和自减。 - `&` 按位与。 - `*` 乘法、指针解引用。 - `/` 和 `%` 除法和取余。 - `+` 和 `-` 加法和减法。 - `<<` 和 `>>` 左移和右移。 - `==` 和 `!=` 等于和不等于比较。 - `<`、`>`、`<=` 和 `>=` 小于、大于、小于等于和大于等于比较。 - `&` 和 `|` 按位与和按位或。 - `^` 按位异或。 - `&&` 和 `||` 逻辑与和逻辑或。 - `?:` 条件运算符。 - `=`、`+=`、`-=` 等赋值运算符。 - `,` 逗号运算符。 2. **关键字篇**: - `continue`:跳过当前循环的剩余部分,进入下一次迭代。 - `break`:跳出最内层的循环或switch语句。 - `return`:从函数中返回一个值或无返回值。 - `goto`:无条件跳转到程序的另一部分,通常不推荐使用。 - `volatile`:指示编译器不要对变量进行优化,因为它的值可能在编译器看不到的地方被修改。 - `struct`:在C和C++中创建结构体,但C++中结构体可以有构造函数和析构函数。 - `class` 和 `struct` 的主要区别在于默认的访问修饰符不同,C++中类的成员默认为private,而struct的成员默认为public。 - `union`:联合体允许在相同的内存空间存储不同类型的变量,只有一个成员可以被赋值。 - `enum`:枚举类型,定义一组命名的整数值。 - `typedef`:为已存在的类型创建新的别名。 - `#define` 和 `typedef` 区别:`#define` 是预处理器指令,替换文本;`typedef` 更改类型名称,是语言级别操作。 - `const`:常量,在C中用于声明不可修改的变量,C++中还可以用于常函数和常对象。 - `extern`:指示变量是在其他地方定义的,用于跨文件共享变量。 - `register`:建议编译器将变量存储在寄存器中,以提高速度,但编译器可能不遵循。 - `auto`:C++11中,用于推断变量的类型。 - `static`:在C中,用于声明作用域仅限于文件或函数的变量;在C++中,还用于类的静态成员变量和函数。 - `switch-case`:用于多分支选择。 - `do-while`:至少执行一次的循环结构。 - `sizeof`:返回类型或表达式的字节数。 这些知识点是嵌入式系统开发的基础,面试中常会被问及,对于理解和编写高效、可靠的嵌入式代码至关重要。深入理解并掌握这些概念,将有助于解决实际开发中遇到的问题,同时提高代码质量和性能。