iOS 6游戏开发入门指南

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"Beginning iOS 6 Games Development" 是一本针对初学者的iOS游戏开发教材,专为最新的iOS 6 SDK设计,与过时的iOS 4版本相比具有显著优势。作者是Lucas Jordan,由ClayWare Games出版。本书旨在帮助读者掌握iPhone和iPad游戏应用的开发技巧。 在书中,作者通过详细的章节安排逐步引导读者进入游戏开发的世界: 1. **Chapter 1: A Simple First Game**:这一章介绍了如何创建一个基础的游戏,让读者对iOS游戏开发有一个初步认识,包括基本的编程概念和游戏结构。 2. **Chapter 2: Setting up Your Game Project**:讲解了如何设置游戏项目,包括使用Xcode IDE、创建工程、配置项目设置等,为后续的开发工作奠定基础。 3. **Chapter 3: Explore the Game Application Life Cycle**:探讨了游戏应用的生命周期,包括启动、运行、暂停、恢复和退出等状态,这对于理解游戏的动态运行至关重要。 4. **Chapter 4: Quickly Build an Input-Driven Game**:讲解如何基于用户输入来构建游戏,涵盖处理触摸事件和响应用户交互的技巧。 5. **Chapter 5: Quickly Build a Frame-by-Frame Game**:介绍帧动画技术,教读者如何创建逐帧动画以实现更复杂的游戏效果。 6. **Chapter 6: Create Your Characters: Game Engine, Image Actors, and Behaviors**:深入讨论游戏角色的创建,包括游戏引擎的使用、图像对象(Actor)的管理和行为模拟。 7. **Chapter 7: Build Your Game: Vector Actors and Particles**:通过向量图形和粒子系统来增强游戏视觉效果,提高游戏的吸引力。 8. **Chapter 8: Building Your Game: Understanding Gestures and Movements**:讨论如何识别和处理手势,使游戏能够响应各种触摸和运动操作。 9. **Chapter 9: Game Center and Social Media**:涵盖了Game Center的集成,以及如何将社交元素引入游戏,增加用户的参与度和互动性。 10. **Chapter 10: Monetizing via the Apple App Store**:讨论通过苹果App Store实现盈利的策略,包括应用内购买、广告和订阅模式。 11. **Chapter 11: Add Sound to Your Game**:教读者如何添加声音效果和音乐,提升游戏的沉浸感和用户体验。 12. **Chapter 12: A Completed Game: B...**:章节未完整展示,但可以推测会是一个完整的案例分析,展示如何将前面学习的所有技术整合到一个实际游戏中。 这本书通过实例和实践指导,旨在让读者具备独立开发iOS游戏的能力,同时覆盖了从基础到进阶的各种主题,包括游戏设计、编程技术、用户交互、社交功能和商业策略等。对于想要踏入iOS游戏开发领域的初学者来说,是一本非常实用的参考资料。