Unity3D中文脚本入门与关键操作指南

需积分: 16 2 下载量 95 浏览量 更新于2024-07-21 4 收藏 1.72MB PDF 举报
本篇Unity3D中文脚本使用手册详细介绍了Unity引擎内部脚本的工作原理以及其在游戏开发中的关键作用。Unity内部的脚本是通过将自定义脚本对象附加到游戏物体上实现的,这些脚本中的函数会在特定的事件中被调用,如`Update`和`FixedUpdate`。`Update`函数在每一帧渲染前执行,常用于处理游戏逻辑和非物理操作,而`FixedUpdate`则在每个物理时间步调用,适合处理基于物理的交互。 在脚本中,开发者可以使用对象的属性和方法,如`Transform`和`Rigidbody`来控制游戏物体的行为。例如,要让一个物体每帧沿Y轴旋转5度,可以这样写: ```csharp function Update() { transform.Rotate(0, 5 * Time.deltaTime, 0); } ``` 同样,移动物体可以通过`Translate`方法配合`Time.deltaTime`实现恒定速度移动,以适应不同的帧率: ```csharp function Update() { transform.Translate(0, 0, 2 * Time.deltaTime); } ``` 在脚本中,`Time`类中的`deltaTime`变量至关重要,它存储了从上一个`Update`或`FixedUpdate`调用到当前的时间差,这对于实现平滑的动画和同步游戏逻辑至关重要。当涉及到与帧率无关的运动速度计算时,乘以`Time.deltaTime`确保了运动速度在不同帧率下保持一致。 此外,手册还提到,可以定义事件句柄,如`OnCollisionEnter`,这些事件会在相应的游戏中触发,具体的事件列表可以在 MonoBehaviour 文档中找到。这篇指南为新手和经验丰富的开发者提供了全面的Unity3D脚本使用指南,包括基础操作、时间管理以及如何利用Unity内置功能进行游戏逻辑设计。
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Unity3d 中文脚本使用手册 目录 一、 脚本概览............................................................................................................................ 1 概览:常用操作..................................................................................................................... 1 概览:跟踪时间..................................................................................................................... 1 概览:访问其他组件.............................................................................................................. 2 概览:访问其它游戏物体....................................................................................................... 2 概览:向量............................................................................................................................ 5 概览:成员变量 & 全局变量变量 ...................................................................................... 5 概览:实例化 ........................................................................................................................ 6 概览:Coroutines & Yield......................................................................................................... 6 概览:用 C#编写脚本...................................................................................................................8 概览:最重要的类 ................................................................................................................. 9 概览:性能优化..................................................................................................................... 9 概览:脚本编译(高级)..................................................................................................... 11