BREW SDK应用开发详解:从基础到实践
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更新于2024-09-16
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"brew SDK应用开发框架"
BREW SDK(Binary Runtime Environment for Wireless)是一个专为移动设备设计的应用程序开发框架,它提供了丰富的功能和接口,让开发者能够构建高效、跨平台的移动应用。本框架的核心内容包括小程序和模块概述、面向对象的接口设计模式、应用的加载与释放过程、扩展类、开发指导原则、基本接口、事件处理、文件访问以及计时器和休眠管理。
1. **小程序和模块概述**:
- **MIF (Module Interface File)**:这是定义小程序功能和类ID的配置文件,用于生成模块的可执行文件。
- **ClassID**:接口ClassID标识了模块中的接口,而小程序ClassID则关联到具体的小程序实现。
- **创建实例**:通过ClassID,开发者可以创建小程序的实例。
- **ISHELL_StartApplet**和**notification**:用于启动和通知小程序执行。
- **事件处理**:小程序需处理各种事件,如启动、停止、挂起、恢复等。
2. **面向对象的接口设计模式**:
BREW支持面向对象编程,提供了接口定义来封装功能,使代码更加模块化和可维护。
3. **应用的加载与释放过程**:
- **AEEAppGen.c**和**AEEModGen.c**:这两个文件参与了应用的生成和加载过程,是BREW运行时环境的一部分。
4. **扩展类**:
- **静态扩展类**:在编译时与小程序绑定,提供固定的功能扩展。
- **动态扩展类**:在运行时加载,允许更灵活的功能添加和更新。
5. **BREW开发指导原则**:
- **NULL指针检查**:确保安全,避免未定义行为。
- **避免堆栈溢出**:限制局部变量的大小,预防系统崩溃。
- **避免紧凑循环**:减少CPU占用,提高性能。
- **设备无关性**:确保应用能在多种设备上运行。
- **资源管理**:有效使用内存和资源。
- **清理内存**:释放不再使用的内存。
- **不使用全局或静态变量**:减少耦合,提高可测试性。
- **避免原始浮点运算**:BREW对浮点运算支持有限,应使用整数运算替代。
- **使用标准库函数**:BREW提供了一系列优化过的函数,应优先使用。
- **检查返回值**:处理错误并采取相应措施。
- **错误代码处理**:正确处理错误状态,提供用户反馈。
6. **BREW基本接口**:
- **IShell**:提供对设备硬件和系统服务的访问。
- **IBase**:所有BREW接口的基础,定义了接口的基本行为。
- **IModule**:代表BREW模块,包含了模块的基本操作。
- **IApplet**:小程序接口,用于实现小程序的具体功能。
7. **事件处理概念**:
- **HandleEvent**函数:处理来自BREW事件队列的事件,如应用启动、停止、挂起、恢复、按键和控制事件。
- **EVT_APP_START/STOP/SUSPEND/RESUME**:应用生命周期的关键事件。
- **EVT_KEY/EVT_CTL_TAB**:用户交互事件。
8. **在EFS中访问文件**:
- BREW文件系统没有驱动器概念,模块目录视为根目录。
- 可以设置最大文件数和空间限制。
- 使用**AEE_SHARED_DIR**进行共享目录访问,通过**IFILEMGR_Use()**和**IFILEMGR_UnUse()**进行管理。
9. **计时器和休眠**:
- 程序可以在节电模式下运行,处理EVT_APP_NO_SLEEP事件以防止设备休眠。
这些关键点构成了BREW SDK应用开发的基础,理解并熟练运用它们,对于开发高质量的BREW应用程序至关重要。开发者需要掌握如何创建BREW程序、理解ClassID分类、遵循开发原则,并熟练使用各种接口和事件机制,以便在实际开发过程中游刃有余。
2005-11-22 上传
2022-09-20 上传
2022-09-24 上传
2009-08-08 上传
2015-10-26 上传
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Andy_dcg
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