快速掌握DirectX9 3D编程:深入Managed DirectX9实战
"这篇教程是关于如何快速上手使用Managed DirectX 9进行3D编程的。作者通过C#语言展示了如何创建DirectX 9设备,这是3D编程的基础。" 在DirectX 9中,3D图形编程的核心是创建并管理设备。Managed DirectX 9是一个.NET框架的包装器,它使得C#等.NET语言能够更方便地调用DirectX API,降低了编程的复杂性。在描述中,作者提到项目需求促使他快速学习3D编程,并选择了DirectX 9,因为它是微软提供的可靠且快速开发(RAD)的工具。 创建3D设备是DirectX 9编程的第一步,这个过程涉及几个关键参数: 1. **Adapter**: 这个参数表示我们要使用的物理图形卡。通常,`adapter = 0`意味着使用默认的或主要的显卡。 2. **DeviceType**: 定义设备类型。在示例中,`DeviceType.Hardware`表示使用硬件加速,这通常能提供更好的性能。 3. **RenderWindow**: 这个参数将设备与一个窗口关联起来,指定渲染的目标。 4. **CreateFlags**: 这些标志描述了设备创建后的行为。`SoftwareVertexProcessing`标志表示顶点处理将在软件中完成,而硬件支持时可能会更快。 5. **PresentationParameters**: 这是一个结构,包含了许多设置,如窗口模式、缓存交换效果等。在例子中,`presentParams.Windowed = true`表示使用窗口模式,而`SwapEffect.Discard`则意味着丢弃旧的后台缓冲区,而不是翻转。 在创建设备的代码段中,`new Device()`函数被用来实例化设备对象。一旦设备创建完成,就可以开始使用Direct3D的功能,如绘制3D模型、应用光照和纹理等。 SDK中的`Tutorial1`是一个很好的起点,因为它通常会引导开发者逐步了解基本概念和用法。通过Managed DirectX 9,开发者无需深入了解底层API,就能更专注于游戏逻辑和3D场景的构建。 这个教程为初学者提供了一个快速理解DirectX 9 3D编程的入口,通过C#简化了设备创建的过程,适合希望快速上手3D游戏开发的程序员。
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