UML图解:Java程序员的软件设计指南
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更新于2024-07-23
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《UML for Java Programmers》是一本面向Java程序员介绍统一建模语言(UML)的中文共享版教程,由Robert Cecil Martin原著编写,翻译团队通过协作完成了多个章节的翻译工作。UML是一种图形化工具,用于表达软件开发过程中的概念模型、需求规格和实现细节,分为概念层、规格说明层和实现层三个主要层次。
1. **概念层(Conceptual)**:这部分介绍了UML的各种图形元素,如类图(Class Diagram),用于展示系统的静态结构,展示类、接口、继承关系以及它们之间的关系。对象图(Object Diagram)则更侧重于动态视图,显示对象实例及其相互作用。
2. **规格说明层(Specification)**:序列图(Sequence Diagram)展示了对象间的交互顺序和消息传递,有助于理解流程和并发行为。协作图(Collaboration Diagram)关注系统组件之间的协作方式,不涉及内部细节。
3. **实现层(Implementation)**:状态图(State Diagram)描绘了一个对象随时间变化的行为,展示对象的不同状态以及状态转换。这些图表帮助开发者在设计阶段提前预见可能的问题并优化代码实现。
章节翻译过程持续了数月,从2004年4月至9月,参与者包括Wanghaibo、Melthaw Zhang、Orient Sun和Lishi Feng等,他们分别负责不同的章节,如序列图、协作图、状态图和后续章节的编写。文档强调交流与学习目的,禁止商业使用,并鼓励读者反馈翻译问题以改进质量。
通过阅读《UML for Java Programmers》,Java程序员能够掌握如何使用UML来规划、设计和理解软件系统,提升软件开发的可视化和标准化程度。这是一份宝贵的资源,对于理解和实践UML在Java项目中的应用具有重要价值。
2007-07-19 上传
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2009-05-19 上传
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2010-01-20 上传
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Michelle_Tang
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