UWP应用中集成C/C++库的策略与踩坑经验
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更新于2024-09-01
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UWP开发中,当C#主工程需要调用C/C++库时,开发者面临多种集成方式,如P/Invoke、WinRT组件等。由于UWP应用需通过商店认证,直接使用非UWP兼容的DLL通常无法通过WindowsAppCertKit(WACK)的检查。本文总结了在UWP中重用C/C++代码时遇到的问题及其解决方案。
首先,作者指出,调用C/C++库的原因可能是利用其高效能或兼容现有跨平台代码。对于集成策略,尽管P/Invoke方式可行,但文章主要关注通过WinRT组件来连接C#和C/C++。有两种主要的WinRT集成方式:一是直接将原有C/C++代码转换为WinRT组件;二是创建一个新的WinRT组件,包装原DLL的接口以便C#调用。
接着,文章提到了第一个大坑——代码移植。当尝试将非UWP兼容的DLL打包进应用时,通常会因为使用了商店禁止的API而无法通过认证。解决这个问题的方法是使用一个预配置好的Windows通用工程来编译C/C++代码,这样产生的库符合商店认证规则。在新工程中,编译过程会提示哪些函数是不被允许的,开发者可以据此进行代码修改。
在进行代码移植时,开发者可能需要面对大量API的替换工作。手动查找和替换所有问题API是一项艰巨的任务。一种简化方法是利用新创建的通用工程,其默认设置和宏定义有助于识别和处理不兼容的API。通过编译过程中的错误提示,可以快速定位并修改问题代码。
此外,文章虽未深入探讨,但在实际操作中,还需要注意其他问题,例如C++/CX与C++11/14/17标准的兼容性,WinRT接口的设计,以及内存管理差异。C++/CX是用于编写WinRT组件的特定语言扩展,它可能与现代C++标准有冲突,需要特别注意转换。同时,C#和C++之间内存管理方式的不同也可能导致内存泄漏或其他问题,需要正确处理对象生命周期。
将C/C++代码集成到UWP应用中涉及到代码迁移、API兼容性检查和内存管理等多个层面。开发者需要对WinRT组件的构建有深入理解,并且要熟悉UWP的商店认证规则,才能确保代码顺利通过验证并成功部署。同时,使用适当的方法和工具,如预配置的通用工程,可以显著简化这一过程。
2021-05-04 上传
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2011-05-07 上传
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