Android软件开发详解:屏幕分辨率与资源管理
"黎活明+完整+android+.ppt" 这篇资料是关于Android软件开发的高级实践培训内容,由专家黎活明编撰。主要涵盖了Android设备的屏幕分辨率、应用程序资源管理以及基本的文件读取操作。 1. **屏幕分辨率**: Android系统支持多种屏幕分辨率,包括HVGA(320×480)、QVGA(240x320)、WQVGA400(240X400)、WQVAG432(240X432)、WVGA800(480X800)和WVGA854(480X854)。这些知识对于开发者来说至关重要,因为它们决定了应用如何适配不同尺寸的屏幕,确保用户体验的一致性。 2. **Android应用资源管理**: - `res/drawable` 目录用于存储PNG、JPG等图像资源,可以使用`getResources().getDrawable(resourceId)`来获取并使用这些图标。 - `res/layout` 存放XML布局文件,定义用户界面。XML布局文件类似于HTML,用于构建用户交互界面。 - `res/values` 目录存放各种类型的数据,如字符串、颜色、维度等。例如,`strings.xml`用于定义字符串和数值,可通过`getResources().getString(resourceId)`或`getResources().getText(resourceId)`来获取资源,与Struts中的国际化资源文件类似。 3. **文件操作**: 文件读取是一个常见的操作。在示例代码中,展示了如何使用`FileInputStream`和`ByteArrayOutputStream`读取输入流。通过不断读取缓冲区,将内容写入输出流,最后关闭流。这是一个基础但关键的文件处理过程,适用于读取文件到内存中进行处理。 4. **基本数据类**: 讲解了如何创建一个简单的Java Bean类`Person`,包含`id`(Integer类型)、`name`(String类型)和`age`(Short类型)属性,并提供了对应的getter和setter方法。这是Android开发中创建数据模型对象的常见做法。 这些内容是Android开发的基础,包括资源管理、界面布局、文件操作和数据模型设计,对于想要深入理解Android应用开发的学员非常有帮助。理解并掌握这些知识点,能够提升开发者构建高效、适应性强的Android应用的能力。
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