C# ASP.NET Web开发基础教程

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"C# ASP网页设计教程.ppt" 是一个关于C#编程语言和ASP技术的教育资料,涵盖了C#的基本语法、语句、方法,面向对象编程技术,Windows编程,输入输出处理以及数据库访问技术等内容。这个教程旨在帮助学习者掌握在.NET环境下使用C#进行Web应用开发的技能。 在第一章节中,教程首先介绍了.NET框架及其核心组件——C#语言。.NET是由微软公司推出的面向对象的开发平台,旨在为互联网软件和服务提供新的设计思路和服务模式。它不仅仅是一个编程语言,而是一个包含了多种服务和工具的综合平台,用于构建跨平台的应用程序。 .NET的设计理念强调了人与技术的融合,旨在使用户能够更自然地与信息交互,无论企业规模大小,都能利用相同的工具与合作伙伴进行有效沟通。.NET平台的主要构成包括开发工具、运行时环境(CLR,Common Language Runtime)和一组丰富的类库,这些都为开发者提供了高效且灵活的开发环境。 C#语言作为.NET平台的核心编程语言,其特点包括强类型、面向对象、垃圾回收、内存管理等。在本教程中,学习者将深入理解C#的基础语法,如变量声明、控制流语句(如if、for、while)、函数的定义与调用等。此外,还将学习到C#的面向对象特性,如类、对象、继承、多态和接口,这些都是现代编程中的关键概念。 在Windows编程部分,学习者将了解到如何使用C#来创建Windows应用程序,包括窗口操作、事件处理和系统资源的管理。输入输出部分则会涉及文件操作、数据流读写以及网络通信等,这对于构建能处理大量数据的Web应用至关重要。 最后,数据库访问技术的学习将涵盖ADO.NET,这是.NET框架中用于与数据库交互的组件。学习者将学习如何连接数据库,执行SQL查询,处理结果集,并实现数据的增删改查操作。这将使开发者有能力创建与数据库紧密集成的动态网页应用。 "C# ASP网页设计教程.ppt" 是一个全面的教程,适合初学者和有一定基础的开发者,通过学习,他们将能够运用C#和ASP技术开发出功能丰富的Web应用。

NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object BattleStageControl.OpenBattleRewardNext () (at Assets/0.C#/Battle/BattleStageControl.cs:102) BattleStageControl.OpenBattleReward () (at Assets/0.C#/Battle/BattleStageControl.cs:70) EventCenter.Broadcast (MeventType MeventType) (at Assets/0.C#/Common/EventCenter.cs:162) FuguiState.DeleteFugui02 (System.String site, System.String FuguiName) (at Assets/0.C#/Map/FuguiState.cs:231) EventCenter.Broadcast[T,X] (MeventType MeventType, T arg1, X arg2) (at Assets/0.C#/Common/EventCenter.cs:196) SaveDataManager.DeleteFugui01 (System.String site, System.String FuguiName) (at Assets/0.C#/Common/SaveDataManager.cs:517) EventCenter.Broadcast[T,X] (MeventType MeventType, T arg1, X arg2) (at Assets/0.C#/Common/EventCenter.cs:196) FuguiActionTriger.clickToDelete () (at Assets/0.C#/Battle/FuguiActionTriger.cs:519) UnityEngine.Events.InvokableCall.Invoke () (at <c6956609c5d74f5d8e6ed4e5e5f40cc2>:0) UnityEngine.Events.UnityEvent.Invoke () (at <c6956609c5d74f5d8e6ed4e5e5f40cc2>:0) UnityEngine.UI.Button.Press () (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/UI/Core/Button.cs:70) UnityEngine.UI.Button.OnPointerClick (UnityEngine.EventSystems.PointerEventData eventData) (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/UI/Core/Button.cs:114) UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute (UnityEngine.EventSystems.IPointerClickHandler handler, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData) (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/EventSystem/ExecuteEvents.cs:57) UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute[T] (UnityEngine.GameObject target, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData, UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents+EventFunction`1[T1] functor) (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/EventSystem/ExecuteEvents.cs:272) UnityEngine.EventSystems.EventSystem:Update() (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/EventSystem/EventSystem.cs:501)什么意思

2023-05-31 上传