C++实现的GoF23种设计模式解析

下载需积分: 9 | PDF格式 | 1.65MB | 更新于2025-01-07 | 118 浏览量 | 12 下载量 举报
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"《软件开发设计模式C++版》是一本深入解析GoF23种设计模式的书籍,提供C++实现源码,适合Java、C#等程序员学习,旨在帮助读者理解面向对象分析和设计的核心。" 设计模式是软件工程中的一种最佳实践,它描述了在特定上下文中解决问题的常见方法。这本书主要分为三类设计模式:创建型、结构型和行为型。 1. 创建型模式: - **Factory模式**:提供了创建对象的接口,但允许子类决定实例化哪一个类,使得代码可以独立于实际的对象创建过程。 - **AbstractFactory模式**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。 - **Singleton模式**:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点,常用于配置中心、缓存管理等场景。 - **Builder模式**:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 - **Prototype模式**:通过复制已有对象来创建新对象,减少重复代码并提高效率。 2. 结构型模式: - **Bridge模式**:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们可以独立地变化,降低了类之间的耦合。 - **Adapter模式**:将两个不兼容的接口转换为兼容的接口,使得原本因接口不兼容无法一起工作的类可以协同工作。 - **Decorator模式**:动态地给一个对象添加一些额外的职责,提供了一种用继承以外的方式来扩展功能的方法。 - **Composite模式**:将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 - **Flyweight模式**:在大量细粒度对象的场景中,通过共享对象来减少内存消耗,提高性能。 - **Facade模式**:为子系统提供一个统一的接口,使得客户端与子系统的交互变得简单。 - **Proxy模式**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,可以实现虚拟代理、安全代理、缓存代理等。 3. 行为型模式: - **Template模式**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 - **Strategy模式**:定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互相替换,让算法的变化独立于使用它的客户。 - **State模式**:允许一个对象在其内部状态改变时改变其行为,对象看起来似乎修改了它的类。 - **Observer模式**:定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 - **Memento模式**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的状态。 - **Mediator模式**:定义一个中介对象来封装一系列对象之间的交互,降低系统的复杂性。 - **Command模式**:将请求封装为一个对象,从而使你可以使用不同的请求、队列请求、或者记录请求日志,也可以支持可撤销的操作。 - **Visitor模式**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 - **Chain of Responsibility模式**:避免将请求的发送者和接收者耦合在一起,让多个对象都有可能处理请求,将这些对象连接成一条链,并沿着链传递请求,直到有一个对象处理为止。 - **Iterator模式**:提供一种方法顺序访问聚合对象中元素,而又不暴露其底层表示。 - **Interpreter模式**:给定一个语言,定义它的文法表示,并提供一个解释器,用于解释语言中的句子。 这本书通过对这23种设计模式的详细解析和C++实现,帮助读者深入理解和掌握面向对象设计的核心原则,提升软件的可维护性和复用性。无论你是Java、C#还是其他编程语言的开发者,都能从中受益,因为设计模式是跨语言的,适用于任何支持面向对象特性的编程环境。

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