网页游戏开发:PHP+JavaScript+MySQL的简单程序实践

1 下载量 30 浏览量 更新于2024-08-30 1 收藏 110KB PDF 举报
"网页游戏开发入门教程三(简单程序应用)" 涉及到的关键知识点包括选择开发语言、程序简单应用、模板应用以及地图的实现。 1. **选择开发语言**: 开发网页游戏时,你可以选择多种技术栈组合。后台语言包括Java、.NET(C#)、PHP,前台可以选择Flex、JavaScript、Ajax,数据库则可以采用MySQL或MSSQL。开发者应根据项目需求、团队熟悉的技术以及开发速度和成本来决定技术组合。这里推荐使用PHP+JavaScript+MySQL,因为这种组合相对简单,学习曲线平缓,能够快速开发出产品。 2. **程序简单应用**: - **模板**:模板技术用于分离UI设计与后端逻辑,便于界面的修改。文中提到了SmartTemplate,它是一个方便的模板引擎,允许在HTML文件中嵌入PHP代码,使得美术人员和程序员能更好地协作。通过`<?php?>`嵌套代码,可以获取并处理传递的变量,如`$_obj['xxx']`和`$_stack[0]['']`。 - **地图实现**:地图通常由大图切割成多个小图块,每个图块的坐标存储在数据库中。当显示地图时,根据用户的位置,通过SQL查询获取对应坐标范围内的小图块,例如`SELECT * FROM map WHERE map_x BETWEEN $xxx AND $xxx AND map_y BETWEEN $yyy AND $yyy`。然后,使用前端技术如JavaScript创建函数`showMap(x, y)`来展示这些图块。每个图块作为一个div,利用CSS控制其位置,背景可以设置为小图块的图像,通过调整div的`left`和`top`属性来定位。 3. **地图渲染**: 地图通常有多层,每层由多个div组成,每个div代表一个小图块。通过CSS的`position: relative`来控制地图容器的布局,而每个div的`background`或内嵌图片作为图块内容,通过调整`left`和`top`属性实现图块在大图中的位置。函数`showMap(x, y)`会根据用户坐标显示对应的地图区域。 4. **数据交互**: 游戏开发中的难点在于数据交互,而非单纯的技术实现。如何有效地处理和同步地图、角色移动等游戏状态数据,是游戏功能完善的关键。没有解决数据交互问题,即使实现了游戏机制,也无法实现真正的游戏体验。 通过这个教程,初学者可以了解到网页游戏开发的基本流程,包括技术选型、前后端分离、模板引擎的应用以及地图数据的处理方法。理解并掌握这些基础,将有助于进一步深入学习和实践网页游戏开发。