C语言编程:模拟乒乓球比赛
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更新于2024-09-04
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"C语言实现乒乓球比赛的程序设计,包括基本要求、设计提示和进一步设计要求,涉及硬件接口、计时机制和比赛规则。"
这篇内容描述的是一个使用C语言编程实现的乒乓球比赛模拟系统。该系统利用8个LED发光管模拟乒乓球在两个球台间的移动,并通过两个按钮模拟发球和接球动作。比赛规则遵循一般的乒乓球比赛,包括规定时间内未完成击球动作的一方会失去一分。
1. 基本要求:
- 球每0.5秒滚动过1个LED,模拟球的移动速度。
- 接球方必须在球到达后0.5秒内按下按钮,否则视为失球。
- 提前按下按钮视为失球,不计入回球。
- 使用4个七段数码管(小键盘上)分别记录双方得分,初始值为00:00,以10进制计数。
2. 设计提示:
- 球到达接球方后,立即读取接球方按钮状态,若未按,则视为有效。之后持续读取,直到接球方按下按钮表示击球。
- 可以采用中断技术,通过同一个按键轮流按动来识别发球和接球。
3. 进一步设计要求:
- 在8×8点阵显示屏上同步显示球的移动情况,增加输赢球的图形状态和效果,确保移动和击球的精确计时。
- 通过拨动开关或键盘设定改变球的移动速度,有0.5秒、0.3秒、0.2秒三种选择。
- 可调整击球时间,设置为0.3秒、0.2秒、0.1秒,球的移动速度与击球时间关联,范围在0.2秒到0.5秒之间,具体取决于击球后所花的时间。
代码中提到了`init8255()`函数,这通常用于初始化8255并设置其工作模式,8255是一种通用I/O接口芯片,用于控制LED和按钮输入。此外,还定义了8255的端口地址和控制字,这些都是与硬件交互的关键部分。
这个项目不仅涉及到C语言编程,还涵盖了中断处理、定时器、硬件接口以及用户交互等多个方面,是一个综合性的嵌入式系统开发实例。对于学习C语言和嵌入式系统开发的初学者来说,这是一个很好的实践项目,能够提升对实时性、硬件控制和游戏逻辑设计的理解。
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