Programming iOS 6 第三版

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"programming_ios_6_3rd_edition" 《Programming iOS 6》是马特·尼堡(Matt Neuburg)编著的第三版图书,专注于讲解如何开发iOS 6平台的应用程序。这本书由O'Reilly Media, Inc.出版,旨在教育、商业或销售推广用途,同时也提供在线版本供读者访问。 该书由蕾切尔·鲁梅里奥蒂斯(Rachel Roumeliotis)编辑,生产编辑为克里斯汀·博格(Kristen Borg),校对工作由O'Reilly Production Services完成,索引由作者Matt Neuburg亲自编纂。封面设计由兰迪·康纳(Randy Comer)负责,内页设计则由大卫·富塔托(David Futato)操刀,插图同样出自Matt Neuburg之手。该书的第三版在2013年3月首次发布,并在之后可能有过修订和更新,详细信息可查阅O'Reilly的错误报告页面(http://oreilly.com/catalog/errata.csp?isbn=9781449365769)。 作为一本针对iOS 6开发的教程,本书可能会涵盖以下关键知识点: 1. **Objective-C编程基础**:iOS应用开发主要使用Objective-C语言,书中可能深入介绍了面向对象编程的概念、语法和类库。 2. **Xcode工具链**:包括Xcode IDE的使用,Interface Builder的界面设计,以及构建和调试过程。 3. **UIKit框架**:iOS应用程序的核心框架,涉及视图(View)、控制器(Controller)、事件处理和用户交互。 4. **Core Data**:苹果提供的数据管理框架,用于持久化应用程序的数据。 5. **多线程与Grand Central Dispatch (GCD)**:如何在iOS设备上进行高效并行处理,提高应用性能。 6. **网络编程**:包括URLSession的使用,JSON解析,以及与服务器的HTTP通信。 7. **Core Location**:定位服务的使用,如何获取用户的地理位置信息。 8. **Core Animation**:创建流畅动画效果的技术,提升用户体验。 9. **In-App购买**:如何在应用内实现付费功能。 10. **Notification服务**:本地通知和远程推送通知的集成。 11. **GameKit**:对于游戏开发者,可能涉及游戏中心(Game Center)的使用,实现多人游戏和成就系统。 12. **iOS 6的新特性**:如Storyboards的改进,Auto Layout的使用,以及地图服务的更新。 通过阅读《Programming iOS 6》第三版,开发者能够掌握iOS 6开发的基本技能,了解如何利用新特性和API来构建高质量的iOS应用程序。无论是初学者还是有经验的开发者,这本书都能提供丰富的信息和指导。