OGRE1.7.2在VS2008下的SDK安装教程
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更新于2024-07-28
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"OGRE1.7.2安装教程,包括SDK和源码编译的配置方法,适用于Windows 7操作系统和Visual Studio 2008环境,需要DirectX SDK (February 2010)的支持。"
在学习OGRE场景编辑器时,通常需要先搭建OGRE开发环境。OGRE是一款强大的3D渲染引擎,而Ogitor则是一个基于OGRE的图形化场景编辑器。本教程将介绍两种方法来配置OGRE开发环境:使用SDK和从源码编译。
**SDK安装与配置**
1. **下载OGRE SDK**:访问OGRE官方网站(http://www.ogre3d.org/download/sdk)下载适合你的平台和编译器的1.7.2版本。
2. **依赖库**:OGRE使用了Boost库,因此在配置时也需要包含Boost的库和头文件。OGRE SDK中已经包含了Boost,无需单独下载。
3. **配置DirectX SDK**:确保已安装DirectX SDK (February 2010),因为不同版本可能影响OGRE的编译。配置步骤如下:
- 将DirectX SDK的`include`文件夹添加到VS2008的包含目录中。
- 将`Lib\x86`文件夹添加到库目录中。
- 将`Utilities\Bin\x86`添加到执行文件路径中。
4. **配置OGRE SDK**:
- 将`OgreSDK_vc9_v1-7-2\include\OGRE`添加到包含目录。
- 需要时,配置Boost的库和头文件路径。
**源码编译**
对于想要深入研究OGRE的开发者,可以从源码编译。虽然SDK提供了方便,但源码编译可以自定义配置并了解其内部工作原理。配置步骤如下:
1. **获取源码**:从OGRE官方网站下载源码包。
2. **安装CMake**:CMake是一个跨平台的构建系统,用于管理OGRE的编译过程。
3. **配置CMake**:
- 使用CMake打开OGRE源码目录,指定构建目录(通常为不同的目录以避免污染源码)。
- 在CMake设置中,指向DirectX SDK和Boost的路径。
- 运行`Configure`,CMake会自动找到所需的库和头文件。
4. **生成项目文件**:CMake会生成适用于VS2008的解决方案文件。
5. **编译项目**:在VS2008中打开生成的解决方案,编译所有项目以得到OGRE库和开发文件。
通过以上步骤,无论是使用SDK还是源码编译,你都可以在VS2008中创建和调试基于OGRE的项目。记住,配置过程中遇到问题时,可以参考OGRE社区和其他开发者的博客,以解决可能出现的依赖问题和编译错误。
2012-03-08 上传
2023-06-09 上传
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2023-06-07 上传
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2023-05-30 上传
2024-05-30 上传
2023-05-24 上传
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