C++实战:GOF设计模式详解及C++实现

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本文档深入解析了GOF(Gang of Four,四位大牛)提出的23种设计模式,并以C++编程语言进行具体阐述,适用于软件开发人员理解和实践面向对象分析与设计(Object-Oriented Analysis and Design,OOA/D)。设计模式是软件开发中的通用解决方案,它们提供了一套经过验证的最佳实践,帮助开发者解决常见的软件设计问题。 1. **创建型模式**: - **Factory模式**:简化对象创建过程,通过接口隔离对象创建逻辑,用户只需调用工厂方法即可得到所需对象,而不必关心其实现细节。 - **AbstractFactory模式**:扩展Factory模式,提供多个互不依赖的工厂,支持多个产品族的创建。 - **Singleton模式**:确保系统中只有一个实例,并提供全局访问点,通常用于管理资源或服务。 - **Builder模式**:将复杂对象的构建过程分解为多个步骤,使构建过程可扩展和易于测试。 - **Prototype模式**:通过克隆已有对象来创建新对象,常用于数据结构的高效复制。 2. **结构型模式**: - **Bridge模式**:解耦合组件之间的抽象和实现,允许更改底层实现而不会影响高层模块。 - **Adapter模式**:使一个类的接口可以适应另一个接口的需求,用于处理不兼容的对象。 - **Decorator模式**:动态地给对象添加责任,扩展功能而不改变其原有结构。 - **Composite模式**:组合多个对象表示单个实体,支持部分对象的组合行为,如树形结构。 - **Flyweight模式**:减少内存消耗,通过共享对象的大部分状态,提高性能。 - **Facade模式**:提供一个简单的接口,封装复杂的子系统,隐藏其实现细节。 - **Proxy模式**:创建一个类来控制对目标对象的访问,通常用于远程对象、安全控制或缓存。 3. **行为模式**: - **Template模式**:定义一个算法骨架,而将具体的步骤延迟到子类中实现。 - **Strategy模式**:定义一系列算法,让它们之间可以互换,使得算法的变化独立于使用算法的客户。 - **State模式**:对象的行为取决于它的状态,状态可以通过对象的内部属性改变。 - **Observer模式**:定义了发布/订阅机制,当对象状态改变时通知所有订阅者。 - **Memento模式**:捕获并存储对象的状态,使对象能够在任何时刻恢复到先前的状态。 - **Mediator模式**:定义一个中介者,它使得各对象能彼此通信,但保持松耦合。 - **Command模式**:封装请求操作,使其可以延迟执行,支持命令的撤销和重做。 - **Visitor模式**:分离了算法的结构和执行,使代码更加灵活且易于维护。 - **Chain of Responsibility模式**:将请求沿着链传递,直到遇到能处理该请求的处理者。 - **Iterator模式**:提供一种方法顺序访问聚合对象中的元素,无需暴露其内部表示。 - **Interpreter模式**:将表达式编译为结构,允许其逐步求值。 4. **结语**: 文章以引言开始,强调设计模式的重要性,指出理解设计模式有助于提升OOA/D能力。作者分享了自己的学习经历和实践感悟,希望通过分享帮助他人少走弯路,同时也表达了对设计模式背后理念的深刻认识。 本文档详细介绍了GOF设计模式在C++中的应用,涵盖创建型、结构型和行为型模式,旨在帮助读者掌握这些模式的核心概念和实践应用,以提高软件设计和维护的效率。