"C++ 设计模式 - GoF23种设计模式解析及C++实现"
C++设计模式是软件开发中的重要概念,它代表了一种在特定情境下解决常见问题的最佳实践。这些模式来自于Gang of Four(GoF)的经典著作《设计模式:可复用面向对象软件的基础》。在C++编程中,理解并应用设计模式能够提高代码的可维护性、可扩展性和可重用性。
1. 创建型模式:
- Factory模式:提供一个接口来创建对象,但让子类决定实例化哪一个类。Factory方法让类的实例化推迟到子类。
- AbstractFactory模式:为创建一组相关的或相互依赖的对象提供一个创建接口,而无需指定它们的具体类。
- Singleton模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
- Builder模式:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
- Prototype模式:通过复制已有对象来创建新对象,减少创建新对象的成本。
2. 结构型模式:
- Bridge模式:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
- Adapter模式:使不兼容的接口可以协同工作,将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。
- Decorator模式:动态地给对象添加一些额外的职责,可以将类的行为包装起来,增加新的功能。
- Composite模式:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得客户端可以一致地处理单个对象和对象组合。
- Flyweight模式:用于减少创建对象的数量,通过共享大量细粒度对象来节省内存。
- Facade模式:为子系统提供一个统一的接口,使得子系统更加容易使用。
- Proxy模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
3. 行为型模式:
- Template方法模式:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
- Strategy模式:定义一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互相替换,让算法的变化独立于使用算法的客户。
- State模式:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,看起来像是改变了它的类。
- Observer模式:定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。
- Memento模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的原始状态。
- Mediator模式:定义一个中介对象来简化原本复杂的对象交互。
- Command模式:将请求封装为一个对象,从而使用户可以使用不同的请求、队列请求或支持撤销操作。
- Visitor模式:为一个对象结构提供一种统一的访问方式,同时允许增加新的操作而不影响原有类。
- Chain of Responsibility模式:避免对象之间紧密耦合,通过链式处理请求,让对象决定是否处理请求。
- Iterator模式:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。
- Interpreter模式:给定一个语言,定义其文法的一种表示,并且给出一个解释器,该解释器用于此文法的一个具体实例。
4. 设计模式的价值在于它们是经过时间和实践验证的解决方案,能够帮助开发者避免重复发明轮子,提升代码质量。理解并熟练运用设计模式是成为一名优秀C++程序员的关键步骤之一。通过阅读和实践书中提供的C++实现源码,可以更深入地理解和掌握这些模式。