DirectX 9.0 3D 游戏编程入门教程

需积分: 46 3 下载量 69 浏览量 更新于2024-07-25 收藏 5.1MB PDF 举报
"《DirectX 9.0 3D 游戏开发编程基础》是针对初学者的一本教程,作者Frank Luna通过介绍如何使用DirectX 9.0进行3D游戏开发,提供了互动计算机图形编程的基础知识。本书强调了游戏开发的实际应用,并附有随书代码下载,方便读者实践。内容包括翁云兵翻译的前12章和天兵翻译整理的后续章节。翻译版仅供参考学习,未经授权,禁止用于商业用途。" 在深入探讨DirectX 9.0 3D游戏开发之前,书中首先介绍了必要的数学知识,这是理解和实现3D图形编程的关键。这部分内容涵盖以下几个方面: 1. **目标**:在3D空间中进行编程,理解数学基础至关重要,尤其是在处理向量和矩阵时。 2. **三维空间中的向量**:向量表示方向和大小,是3D空间中移动和操作的基础。书中详细解释了向量的定义、相等性、大小(模)计算、标准化、加法、减法以及标量与向量的乘法。 3. **点积**和**叉积**:这两种运算在3D几何和碰撞检测中有重要应用。点积可计算两个向量的相似度,而叉积生成一个新的向量,垂直于原来的两个向量。 4. **矩阵**:矩阵在3D变换中扮演核心角色,如平移、旋转和缩放。书中讲解了矩阵的基本操作,包括相等性、数乘、相加、单位矩阵、逆转、转置以及D3DX库提供的矩阵函数。 5. **基本变换**:包括矩阵平移、旋转和缩放,这些是构建3D场景和动态物体运动的基础。 6. **综合变换**:结合多个基本变换来实现复杂的3D动作。 7. **向量变换函数**:这些函数用于将向量应用于变换矩阵,从而改变其位置、方向或大小。 8. **平面**:D3DX库中的平面概念和操作,如创建、标准化和变换平面,这些在处理3D碰撞和剪裁问题时非常有用。 9. **点和平面的空间关系**:理解点与平面的关系对于碰撞检测和场景渲染至关重要。 通过这本书,读者将获得开发3D游戏所需的基本数学概念和DirectX 9.0的应用知识,为更高级的游戏开发技术奠定坚实基础。尽管翻译可能不是专业水准,但对有志于3D游戏开发的人来说,这仍然是一个宝贵的学习资源。建议在学习过程中结合实际编码练习,以加深理解和提高技能。