COM接口映射表项类型详解与开发应用
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更新于2024-08-19
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"接口映射表项类型是COM(Component Object Model)技术中用于描述COM对象支持的接口集合的一种机制。这些宏定义了在COM组件的实现类中如何映射和处理不同接口的调用。在COM开发中,正确地使用这些宏能够有效地管理对象的接口,使得客户端能够透明地访问组件提供的服务。以下是对每个接口映射表项类型的详细解释:
1. `COM_INTERFACE_ENTRY`: 这个宏将一个接口添加到接口映射表中,使得对象可以通过默认的查询接口方式获取该接口。
2. `COM_INTERFACE_ENTRY_IID(iid, x)`: 它允许指定接口标识符(iid)和实现该接口的类或对象(x),以便客户端可以根据IID来请求特定接口。
3. `COM_INTERFACE_ENTRY2(x, x2)`: 这个宏将两个接口映射到同一个实现类,通常用于当一个接口继承自另一个接口时,确保客户端可以正确访问。
4. `COM_INTERFACE_ENTRY2_IID(iid, x, x2)`: 类似于`COM_INTERFACE_ENTRY2`,但同时也指定了接口的IID,使得接口的获取更加精确。
5. `COM_INTERFACE_ENTRY_FUNC(iid, dw, func)`: 这个宏用于直接映射一个接口方法到一个函数指针,而不是到类的成员函数,这在某些特定的接口实现中非常有用。
6. `COM_INTERFACE_ENTRY_FUNC_BLIND(dw, func)`: 类似于`COM_INTERFACE_ENTRY_FUNC`,但不检查IID,适用于不关心接口ID的情况。
7. `COM_INTERFACE_ENTRY_TEAR_OFF(iid, x)`: 创建一个可撕离接口,这意味着接口的实例可以被单独分配,而不会影响原始对象的引用计数。
8. `COM_INTERFACE_ENTRY_CACHED_TEAR_OFF(iid, x, punk)`: 与`COM_INTERFACE_ENTRY_TEAR_OFF`类似,但接口实例是缓存的,减少了内存分配的开销。
9. `COM_INTERFACE_ENTRY_AGGREGATE(iid, punk)`: 用于表示对象是另一个对象(punk)的聚合,即将对象A的接口映射到对象B的接口上。
10. `COM_INTERFACE_ENTRY_AGGREGATE_BLIND(punk)`: 类似于`COM_INTERFACE_ENTRY_AGGREGATE`,但不检查IID,允许更灵活的聚合。
11. `COM_INTERFACE_ENTRY_CHAIN(classname)`: 将接口映射表的处理链接到另一个类的接口映射表,这在类继承时很有用,可以继承父类的接口映射。
COM技术是微软提出的一种组件编程模型,它允许多个组件通过接口进行交互,实现跨进程甚至跨计算机的通信。MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软提供的一个面向对象的C++库,它对COM提供了支持,简化了COM组件的开发。另一方面,ATL(Active Template Library)是专为高效开发COM组件而设计的库,它使用模板技术提供了更轻量级、更快速的COM实现。
在COM开发中,开发者通常会结合使用这些接口映射表项类型来构建组件的接口实现,以满足不同客户端的需求。例如,通过`COM_INTERFACE_ENTRY`可以确保基本的`IUnknown`接口被正确处理,而`COM_INTERFACE_ENTRY_IID`则允许为特定的接口提供服务。通过合理配置这些接口映射,开发者可以构建出高效、健壮的COM组件。"
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条之
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