使用Android开发3D游戏:Vladimir Silva的Pro Android Games
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更新于2024-09-29
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"Android游戏开发(Pro Android Games)是Vladimir Silva所著的一本经典教材,专注于Android平台的游戏开发。本书涵盖了从基础的Android开发环境配置到高级的Native代码、OpenGL以及3D游戏开发等内容,旨在帮助读者创建并移植如Space Blaster、经典的Asteroids™、Doom和Wolfenstein™3D等类型的游戏。"
在Android游戏开发中,开发者首先需要熟悉Android Studio,这是官方推荐的集成开发环境(IDE),提供了全面的工具集来构建、调试和发布游戏。设置开发环境通常包括安装Java Development Kit (JDK)、Android SDK以及配置所需的模拟器或物理设备。
Native代码的使用通常指的是通过Android Native Development Kit (NDK) 来编写C/C++代码,这可以提高性能,特别是在图形密集型游戏中。NDK允许开发者利用硬件加速特性,同时也可以利用已有的C/C++库。然而,使用NDK会增加开发复杂性,因为它涉及到跨平台兼容性和内存管理。
OpenGL是一个广泛用于渲染2D和3D图形的应用程序编程接口(API)。在Android上,主要是使用OpenGL ES,它是OpenGL的一个子集,专门针对嵌入式系统设计。通过OpenGL ES,开发者可以直接操作图形硬件,创建复杂的动画效果和游戏世界。
3D游戏开发在Android平台上涉及到了更高级的技术,如模型加载、纹理映射、光照处理、碰撞检测以及游戏物理引擎。Unity、Unreal Engine和Cocos2d-x等游戏引擎为开发者提供了便利的工具和框架,可以快速地创建3D游戏,同时也支持Android平台。
此外,书中可能还会讨论游戏设计原则、用户界面(UI)设计、游戏逻辑实现、网络同步(对于多人在线游戏)、游戏状态管理、性能优化和内存管理等关键话题。技术审稿人Kunal Mittal和Vikram Goyal的专业意见确保了书中的内容准确且实用。
“Pro Android Games”是一本深入探讨Android游戏开发的权威书籍,无论是对于初学者还是有经验的开发者,都能从中获取宝贵的指导和技巧,以实现高质量的Android游戏。
2011-09-05 上传
2012-04-25 上传
2012-04-27 上传
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2011-02-20 上传
2012-11-02 上传
2010-02-24 上传
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zipperman
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