C#多线程编程详解:锁机制与并发控制

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"这篇文章主要总结了C#编程中的多线程知识,包括线程的创建、状态管理、同步机制以及一些关键概念。" 在C#编程中,多线程是提高程序性能和并发处理能力的重要手段。以下是文章中提到的一些核心知识点: 1. **线程创建**:C#中可以通过`Thread`类来创建线程,通过实例化`Thread`对象并调用其`Start`方法启动线程。例如,`new Thread(() => { /* 代码块 */ }).Start();` 2. **线程状态**:线程有多种状态,包括新建(New)、就绪(Runnable)、运行(Running)、阻塞(Blocked)、等待(WaitSleepJoin)、停止(Stopped)等。可以通过`Thread.ThreadState`属性获取线程当前的状态。 3. **循环与锁**:在多线程环境下,使用`while`循环时要注意线程安全,通常配合`lock`关键字保证同一时间只有一个线程执行特定代码段。例如:`lock (obj) { /* 代码块 */ }`。 4. **Monitor**:`Monitor`类提供了线程同步的机制,如`Monitor.Enter`和`Monitor.Exit`用于进入和退出监视器,防止多个线程同时访问临界区。 5. **ThreadPool**:线程池是一种管理线程的机制,可以高效地重复利用已创建的线程,减少线程创建和销毁的开销。`ThreadPool.QueueUserWorkItem`用于将任务放入线程池。 6. **ManualResetEvent**:手动重置事件对象,用于线程间的同步。调用`Set`方法释放等待的线程,`Reset`则再次阻止线程。 7. **定时器(Timer)**:`System.Timers.Timer`或`System.Threading.Timer`允许在指定时间间隔后触发事件,实现定时任务。 8. **Mutex**:互斥量是一种线程同步对象,允许多个线程中的一个访问共享资源,确保同一时间只有一个线程执行。`Mutex.WaitOne()`用于获取锁,`Mutex.ReleaseMutex()`用于释放锁。 9. **命名Mutex**:命名Mutex可以跨进程共享,允许不同进程间进行同步。 10. **线程安全**:线程安全的代码可以在多线程环境下正确运行,不会出现数据竞争和死锁等问题。在C#中,应避免非同步对共享资源的访问。 11. **线程标识**:`Thread.CurrentThread.Name`可以用来设置和获取当前线程的名称,有助于调试和监控。 12. **线程同步机制**:包括锁(Lock)、Monitor、Mutex、Semaphore、EventWaitHandle(如ManualResetEvent和AutoResetEvent)以及Interlocked类提供的原子操作。 13. **死锁**:当两个或更多线程相互等待对方释放资源而造成的一种僵局,需要避免设计可能导致死锁的代码。 14. **线程优先级**:线程有优先级,但并不保证高优先级线程一定先执行,因为CPU调度策略可能会影响执行顺序。 15. **挂起和恢复线程**:通过`Thread.Suspend`和`Thread.Resume`可以挂起和恢复线程,但这可能导致死锁,因此不推荐使用。 16. **异步编程**:C#中的`async/await`关键字提供了更高级的异步编程模型,可以编写非阻塞的代码,提高程序响应性。 17. **线程池的自动调整**:线程池会根据系统负载和任务类型自动调整线程数量,以优化性能。 了解并熟练掌握这些多线程编程的概念和技巧,对于开发高效、稳定的并发应用程序至关重要。