进程调度模拟:优先级算法实现
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更新于2024-09-16
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"这是一个关于操作系统进程调度的课程设计项目,主要实现了基于静态优先级的调度算法。用户可以手动输入进程名、时间片和优先级,系统会根据这些信息进行进程调度。进程状态包括就绪和运行,每经过一个时间片,相关进程的状态和时间参数会动态更新。调度策略遵循优先级高者优先执行,优先级相同时采用先来先服务的原则。程序在Visual C++环境下运行。"
在这个项目中,涉及的主要知识点包括:
1. **操作系统进程调度**:操作系统负责管理系统的处理器资源,通过进程调度来决定哪个进程获得CPU的执行权。在本设计中,采用了两种调度策略——优先级调度和先来先服务(FCFS)。
2. **优先级调度算法**:这是一种常见的调度策略,其中每个进程被分配一个优先级,优先级高的进程优先获取CPU。在这个程序中,优先级是静态的,即在进程创建时设定,不会随时间改变。
3. **进程状态**:在设计中,进程分为就绪状态和运行状态。就绪状态是指进程已准备就绪,但等待CPU;运行状态则是指进程正在使用CPU执行任务。
4. **时间片**:时间片是操作系统分配给每个进程执行的时间长度。在每个时间片结束后,进程可能会被切换到就绪队列,等待再次被调度。
5. **数据结构与算法**:为了实现进程调度,程序使用了结构体(`YXNode`)来存储进程信息,如进程名、优先级、总执行时间、剩余执行时间和等待时间。此外,还使用了数组和指针来模拟队列,并实现了排序算法(可能使用了冒泡排序或快速排序)来按优先级排列进程。
6. **C++编程**:程序是用C++语言编写的,利用了标准库中的`iostream`、`string`和`algorithm`等头文件。程序通过`Process`指针数组来管理和操作进程对象,使用`new`关键字动态分配内存。
7. **系统调用**:在`Begin()`函数中,使用了`system("pause")`暂停程序执行,方便用户查看输出结果。通常在调试或演示时使用。
8. **设计模式**:虽然未明确提及,但程序中可能存在某种形式的模拟或仿真设计模式,用于模拟实际操作系统中的进程调度行为。
9. **内存管理**:程序使用动态内存分配(`new`关键字)为进程对象分配内存,需要注意内存泄漏问题,确保在不再需要时释放已分配的内存。
10. **输入/输出处理**:用户可以通过输入界面提供进程信息,程序会根据这些输入进行调度计算,并输出调度结果。
通过这个课程设计,学生可以深入理解进程调度的基本原理,以及如何在实际编程环境中实现调度算法。
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