C++基础绘图教程:MFC与设备环境详解
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更新于2024-07-25
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本教程是一份C++绘图基础指南,适合初学者快速入门计算机图形学在C++编程中的应用。首先,讲解了在Visual C++(VC++)环境中进行绘图的基本概念。C++绘图的核心是利用设备环境(Device Context,CDC)来管理窗口的绘图表面,它是窗口绘图的基础,负责存储和控制画笔、画刷等绘图工具的状态。CDC类是所有设备环境的基类,应用程序通常在视图(View)类的`OnDraw`方法中进行绘图,这涉及到如何创建并使用`CDC`对象来绘制图形。
在非视图窗口,如对话框中,需要通过`WM_PAINT`消息处理函数`OnPaint`来绘制,这时会用到`CPaintDC`类,它是在对话框内进行绘图时的设备环境。`CPaintDC`实例化后,可以在对话框内执行绘图操作。此外,如果要在视图或对话框之外的地方显示图形,如自定义函数中,可能需要使用`CClientDC`,它代表当前窗口的客户区,即可见部分。
接下来,教程详细介绍了如何选择绘图工具,包括设置画笔(如线宽和颜色)、画刷以及字体。系统默认情况下,画笔是宽度为1像素的黑色实线,但开发者可以根据需求自定义。学习者可以通过创建新的画笔和画刷实例,替换设备环境中的现有工具,实现不同的绘图效果。
本教程涵盖了C++绘图的基本步骤,从创建设备环境对象、选择绘图工具,到在不同场景下正确使用它们。无论是为了开发动态效果的程序,还是为了提升编程技能,这份教程都为初学者提供了一个实用且易于理解的学习路径。通过实践这些基础知识,读者将能掌握C++在图形绘制领域的核心能力。
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2013-01-29 上传
2013-06-20 上传
2010-09-29 上传
2011-05-27 上传
2010-10-31 上传
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