Unity接入天梯游戏统计SDK指南
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更新于2024-07-01
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"天梯游戏统计SDK的Unity接入文档,版本1.7.0,用于在Unity游戏开发中集成日志统计功能。该SDK提供了不同的包版本以适配不同的C++标准库,以及详细的初始化和使用说明。"
在Unity游戏开发中,AppLogger是一个重要的工具,用于收集和分析游戏中的各种数据,包括关卡与页面信息、页面子事件和在线参数等。本文档主要介绍了如何将天梯游戏统计SDK成功地接入Unity项目,以便进行高效的游戏数据分析。
首先,导入SDK到Unity项目中。这需要通过Unity的Asset菜单,选择Import Package -> Custom Package,然后选取下载的AppLogger_c11_XXX或AppLogger_c99_XXX.unitypackage文件。这两个包的区别在于它们分别对应的是支持C++11的LLVM C++标准库和不支持C++11的GNU C++标准库。根据项目中使用的C++标准库选择合适的包进行导入。
完成导入后,接下来是初始化SDK。在游戏的主MonoBehaviour子类中,通常在Awake()或Start()函数内调用初始化函数`init()`。初始化函数的定义如下:
```csharp
using Tianti;
void Awake() {
…
AppLogger.init("appId", "appChannel");
}
```
在这里,`appId`是应用的唯一标识,需要从天梯游戏统计后台获取;`appChannel`则是应用的分发渠道名称,用于区分不同来源的安装数据。初始化过程是启动数据统计服务的关键步骤,务必在程序开始时调用,并且仅需调用一次。
初始化后,天梯游戏统计SDK会开始记录并上传游戏中的各种事件。如果需要暂时关闭统计服务,只需注释掉`init()`函数的调用,SDK将不再记录、保存或传输任何数据,所有接口调用都将被忽略。
通过天梯游戏统计后台,开发者可以实时查看游戏启动记录和其他关键数据,例如关卡和页面访问情况、页面子事件等,这对于优化游戏性能、追踪用户行为和调试问题非常有用。一旦游戏运行,实时数据会立即在后台显示。
总结来说,AppLogger是Unity游戏开发中一个强大的统计工具,通过正确地接入和初始化,开发者能够获得丰富的游戏运行数据,以支持决策制定和问题排查。务必根据项目的C++标准库选择正确的SDK包,并确保在合适的时间调用初始化函数,以实现有效的数据追踪。
2021-05-16 上传
2024-08-23 上传
2021-05-23 上传
2024-11-11 上传
2024-11-11 上传
2024-11-11 上传
2024-11-11 上传
2024-11-11 上传
东郊椰林放猪散仙
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