Java实现连连看游戏

需积分: 9 0 下载量 76 浏览量 更新于2024-09-11 收藏 43KB DOC 举报
"Java编程实现连连看游戏" 在Java编程中,连连看是一种常见的休闲游戏,可以使用Swing库来构建图形用户界面(GUI)。这个代码示例展示了如何用Java实现一个简单的连连看游戏。以下是对代码关键部分的详细解释: 1. **类定义与成员变量**: - `lianliankani` 类实现了 `ActionListener` 接口,这意味着它能够处理用户在界面上的点击事件。 - `mainFrame` 是游戏的主窗口,类型为 `JFrame`,它是Swing中的顶级容器,用于显示整个游戏界面。 - `centerPanel`, `southPanel`, `northPanel` 分别是主窗口的中央、底部和顶部子面板,它们用于布局不同的组件。 - `diamondsButton[][]` 是二维数组,表示游戏中的按钮,每个按钮代表一个游戏元素。 - `exitButton`, `resetButton`, `newlyButton` 分别是退出、重置和重新开始游戏的按钮。 - `fractionLable` 显示玩家的分数。 - `firstButton` 和 `secondButton` 用于记录玩家连续点击的两个按钮。 - `grid[][]` 存储游戏按钮的位置信息。 - `pressInformation` 是一个布尔值,用于判断是否有按钮被选中。 - `x0`, `y0`, `x`, `y` 用于存储按钮的坐标。 - `fristMsg` 和 `secondMsg` 用于记录两个匹配按钮的信息。 - `validateLV` 可能是用于验证或计数的变量。 - `i`, `j`, `k`, `n` 是循环控制变量。 2. **初始化方法**: - `init()` 方法初始化游戏窗口和组件。首先创建了 `mainFrame` 并设置其标题为 "JKJ连连看"。接着,使用 `BorderLayout` 布局管理器来组织主容器的子面板。 - `centerPanel` 使用 `GridLayout` 布局,创建6行5列的游戏按钮网格。`for` 循环用于创建并添加这些按钮到网格中。 - `southPanel` 和 `northPanel` 可能会添加其他控件,如分数显示和操作按钮,但代码未给出这部分内容。 3. **事件监听**: - 实现 `ActionListener` 接口意味着 `lianliankani` 类会处理按钮的点击事件。当用户点击按钮时,对应的 `actionPerformed(ActionEvent e)` 方法会被调用,这里将处理游戏逻辑,如检查按钮是否匹配、消除匹配的按钮等。 4. **游戏逻辑**: - 游戏逻辑主要涉及判断两个被选中的按钮是否相邻并且图案相同,如果满足条件则消除这对按钮,同时检查是否还有其他可消除的对。这部分逻辑可能在 `actionPerformed` 方法内实现,但由于提供的代码不完整,这部分具体实现没有给出。 5. **运行与测试**: - 要运行这个游戏,你需要完成剩余的代码,包括游戏规则的实现、分数计算、界面更新以及游戏结束条件的判断等。同时,还需要将这个类实例化并调用 `init()` 方法来启动游戏。 这个Java程序是一个连连看游戏的框架,提供了基本的GUI结构和按钮布局。要使游戏完全功能化,还需补充游戏逻辑、事件处理和界面交互的代码。