游戏框架Cairngorm与PureMVC对比分析

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"这篇资料主要介绍了游戏框架,特别是针对Flash平台的两个常用框架:Cairngorm和PureMVC。这两个框架都是用于Flex应用开发,帮助开发者构建游戏和应用程序的结构。" 游戏框架是游戏引擎的重要组成部分,它们提供了一种组织代码、管理组件和处理交互的结构。本文主要关注的是在Flash平台上常用的两个游戏框架——Cairngorm和PureMVC。 Cairngorm是由Adobe官方推出的Flex框架,虽然被官方推广,但它更多地被认为是一种架构模式而非完整的框架。Cairngorm将项目分为几个核心部分,并定义了各自的接口,如Controller、Service、Model和View。然而,Cairngorm使用Singleton模式的ModelLocator来存储数据,这可能导致一些副作用,比如不适应组件化的开发方式。 PureMVC则是一个全面的MVC框架,适用于AS3和其他语言。相比Cairngorm,PureMVC具有更多的优势。它融合了MVC和MVP模式的优点,提供了Façade、Command、Mediator和Proxy四个主要组件,这些组件之间的耦合度低,灵活性极高。这使得PureMVC更适合于组件和模块化开发,同时易于进行单元测试和视图重用。此外,Proxy的设计使得扩展和维护变得简单。 然而,PureMVC的灵活性也带来了一些挑战。由于其采用订阅/发布模式处理事件,流程控制变得复杂且难以可视化。与传统的Web框架不同,PureMVC没有统一的配置文件来控制流程,也没有类似Rails的契约编程方式来规范流程。在ActionScript的当前版本中,由于其反射能力较弱,实现这些功能存在一定的困难。 PureMVC的另一个缺点是代码冗余。例如,Mediator和Proxy等类需要继承,导致了较多的重复代码。ActionScript不支持泛型以及其较弱的反射能力,使得减少冗余代码变得困难。 总体而言,PureMVC是一个功能强大的框架,随着ActionScript语言的不断发展,它的潜力仍有待挖掘和优化。而ASWi(可能是指ActionScript Workflow)可能是另一个值得关注的游戏框架,但在此资料中并未详细介绍。 总结,游戏框架的选择取决于项目需求和开发团队的技术背景。Cairngorm和PureMVC都提供了不同的优势,开发者可以根据项目的具体需求来选择合适的框架。对于想要在Flash平台上开发游戏或应用的团队,理解这两种框架的特点和局限性至关重要。