Android SurfaceView游戏中的自动换行字体处理

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"该代码段展示了如何在Android的SurfaceView游戏中实现文本的自动换行功能,通过计算每个单词的宽度和指定的显示宽度来分割字符串,并将它们存储到一个字符串数组中。" 在Android开发中,SurfaceView通常用于创建高性能的图形界面,如游戏场景。在这个场景中,文本的显示和换行处理是重要的部分。这段代码提供了一个方法`getStrings`,它接受三个参数:待显示的字符串`str`,用于绘制文本的`Paint`对象,以及文本的最大显示宽度`displayWidth`。 首先,代码初始化了一些变量,如`StringsWidth`用于累计当前行的宽度,`stringArray`用于存储换行后的字符串,以及`stringArrayIndex`跟踪数组中的当前位置。`STRING_ARRAY_TOTAL`定义了数组的初始大小,`countLine`用于计数换行的次数。 `for`循环遍历输入字符串的每一个字符。当遇到换行符`\n`时,代码会截取从`beginIndex`到`endIndex`的子字符串,并将其添加到`stringArray`中。如果`stringArrayIndex`超出数组边界,那么调用`stringArrayCopy`方法扩展数组容量。 对于回车符`\r`,由于在Android中`\n`才是真正的换行符,所以这里主要是处理首行为空的情况。如果在字符串开始处遇到`\r`并且没有换行(`countLine==0`),则会在数组中添加多个空字符串来模拟新的页面。 在循环过程中,`StringsWidth`用于累加当前行的宽度。当遇到非换行符且当前宽度加上字符的宽度大于`displayWidth`时,表示需要换行,此时会更新`beginIndex`,清零`StringsWidth`,并增加`countLine`。 `Paint`对象在这里扮演了关键角色,它包含了绘制文本时的样式信息,如字体、颜色、大小等,可以使用`Paint.measureText()`方法计算文本的宽度。 这个方法实现了根据指定的宽度动态换行文本的功能,适用于在SurfaceView游戏或其他需要自适应文本布局的场景中。开发者可以根据实际需求调整`displayWidth`以适应不同的屏幕尺寸或设计要求。