Mac上手Cocos2d-X:从下载到项目创建

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本文档主要介绍了如何在Mac系统上安装Cocos2d-X游戏引擎,以便于开发跨平台的游戏应用。Cocos2d-X是一个开源的2D游戏引擎,以其跨平台的特性吸引着开发者。以下步骤详述了安装过程: 1. **下载Cocos2d-X引擎**:作者推荐下载cocos2d-1.0.1-x-0.9.2版本,这个版本针对iOS5做了兼容。用户可以访问Google Code的Cocos2d-X下载页面(<http://code.google.com/p/cocos2d-x/downloads/list>`_)选择适合自己项目需求的最新版本。 2. **存放引擎包**:下载完成后,将引擎包(如.cocos2d-1.0.1-x-0.9.2.zip)存放在Mac系统的"文稿"文件夹内,可以通过Finder进入并选择。 3. **启动终端**:在Finder中找到实用工具,打开终端进行后续操作。用户需要使用`cd`命令切换到包含Cocos2d-X文件夹的Documents目录,然后执行`sudo./install-templates-xcode.sh`安装模板,这里需要注意选择与自己Xcode版本对应的模板(3 for Xcode 3, 4 for Xcode 4),按照提示输入相应数字。 4. **安装模板**:在安装过程中,用户需要确认选择合适的模板版本,如果不小心默认选择了3,可以根据提示进行调整。安装完成后,Xcode的左侧栏会出现一个新的"cocos2d-x"选项。 5. **创建新项目**:安装成功后,可以在Xcode中创建一个新的Cocos2d-X项目。新建项目的界面会显示出cocos2d-x模块,这将作为开发游戏的基础框架。 6. **运行项目**:创建的新项目可以直接运行,可以看到Cocos2d-X的应用预览效果,展示了引擎的基本功能。 通过以上步骤,读者可以在Mac上顺利地安装和使用Cocos2d-X,开始构建自己的2D游戏项目。随着版本的更新,可能会有更便捷的安装方法或新的特性加入,但基本流程保持一致。这对于想要进入游戏开发领域的Mac用户来说,是一个重要的技术指导。