C++程序设计:指向数组元素的指针变量详解
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更新于2024-08-19
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"指向数组元素的指针变量的定义与赋值-C++程序设计 谭浩强"
在C++编程中,指针是至关重要的一个概念,它允许我们存储和操作内存地址,从而实现对数据的高效访问和管理。在本资料中,主要讨论的是如何定义一个指向数组元素的指针变量以及如何对其进行赋值。
首先,定义一个指向数组元素的指针变量,通常会使用如下的语法:
```cpp
int a[10], *p;
```
在这里,`a` 是一个包含10个整数的数组,`*p` 是一个指针变量,它将用来存储数组元素的地址。`*` 操作符表示 `p` 是一个指针,它可以存储内存地址。
接着,我们可以为指针 `p` 赋值,使其指向数组的第一个元素。有两种常见的赋值方式:
1. 直接使用数组名赋值:
```cpp
p = a;
```
这里的 `a` 实际上代表了数组首元素的地址,因此 `p` 将指向 `a[0]`。
2. 使用 `&` 操作符取数组元素的地址:
```cpp
p = &a[0];
```
`&` 操作符用于获取变量的地址,这里 `&a[0]` 就是数组第一个元素的地址,与 `a` 的值相同。
在C++中,数组名(如 `a`)在内存中表示为连续存储的元素地址,所以直接赋值 `p=a` 和 `p=&a[0]` 是等效的。这意味着,`p` 现在指向数组中的第一个元素(`a[0]`),其地址可能是 `2024H`(这只是一个示例地址,实际地址取决于内存分配)。
数组的元素按照顺序存储在内存中,例如:
```
a[9] -> 2020H
a[8] -> 201CH
a[7] -> 2018H
...
a[1] -> 200CH
a[0] -> 2008H
```
数组的下标从0开始,所以 `a`(即 `a[0]`)的地址是 `2008H`,`p` 初始化后就指向这个地址。
C++是建立在C语言基础之上的,它扩展了C语言,增加了面向对象的特性。C语言以其强大的功能、高效的执行效率和良好的可移植性受到广泛欢迎。然而,C语言的语法结构相对宽松,对初学者来说可能较为复杂,尤其是在调试程序时可能会遇到困难。C++则通过引入类、模板、异常处理等机制,提高了代码的组织性和安全性,使得程序设计更加符合现实世界中的问题建模。
理解如何定义和使用指向数组元素的指针是学习C++编程的关键步骤,这有助于深入理解和利用C++的底层机制,实现高效且灵活的程序设计。
2021-12-04 上传
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