C++程序设计:指向数组元素指针的定义与赋值

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"这篇资源是关于C++程序设计的课件,主要讲解了指向数组元素的指针变量的定义与赋值。由李涛收集并整理,内容来源于谭浩强的C++程序设计书籍和清华大学出版社的相关课程。" 在C++编程中,指针是极其重要的一个概念,它允许我们直接操作内存地址,从而实现高效的数据处理和复杂的数据结构。在本课件中,特别强调了如何定义和赋值指向数组元素的指针变量。 1. 指针变量的定义:指针变量是用来存储内存地址的变量。在示例中,定义了一个整型数组`a[10]`,然后定义了一个指针变量`*p`,它的类型是`int`,表示它将指向`int`类型的变量。这样定义的`p`可以用来存储数组`a`中任何元素的地址。 ```cpp int a[10], *p; ``` 2. 赋值方式:有两种方式给指针变量`p`赋值,使其指向数组`a`的第一个元素。首先,可以直接使用`&`取地址运算符,将`a[0]`的地址赋给`p`: ```cpp p = &a[0]; ``` 其次,由于数组名`a`实际上代表了数组首元素的地址,所以可以直接将`a`赋值给`p`,效果等同于上面的赋值: ```cpp p = a; ``` 3. 指针与数组的关系:在C++中,数组名`a`是一个常量指针,它始终指向数组的第一个元素。而`p`是一个变量,可以改变其存储的地址。在上述赋值操作后,`p`和`a`都指向相同的内存地址,即`a[0]`的地址。这意味着可以通过`p`访问和修改数组中的元素。 ```cpp int *p = a; // 或者 p = &a[0]; ``` 4. 数组元素的内存布局:在描述中提到的内存地址序列展示了数组元素在内存中的顺序。从`2024H`到`2000H`,每个地址间隔四个字节(对于`int`类型通常为四个字节),表示数组`a`中的元素按照它们的索引顺序依次存储。 5. C++语言特点:课件中还简要回顾了C++的发展历程以及C语言的主要特点。C++是在C语言基础上发展起来的,继承了C语言的很多优点,如结构化编程、丰富的运算符、良好的可移植性,同时增加了面向对象的特性,使得程序设计更为灵活和强大。 这个课件是学习C++中指针与数组交互的宝贵资料,有助于理解指针如何操作数组,以及C++语言的基本概念和特性。对于初学者来说,深入理解和熟练运用这些知识是掌握C++编程的关键步骤。