VC6.0下简单实现C俄罗斯方块代码示例

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本资源是一份C语言代码,实现了在Visual C++ (VC)环境下运行的俄罗斯方块游戏。该程序简洁明了,适合初学者理解和学习游戏开发的基础概念。以下是对关键部分的详细解读: 1. **包括头文件**: - `stdio.h`:提供基本的输入输出函数。 - `stdlib.h`:包含内存管理和随机数生成等功能。 - `windows.h`:Windows API的一部分,用于控制窗口和系统资源。 - `time.h`:用于获取当前时间,可能与游戏速度控制有关。 - `conio.h`:在早期的Windows版本中提供了键盘输入功能。 2. **定义常量**: - `MOD28`:可能是行或列的最大值,表示棋盘大小。 - `SIZE_N19` 和 `SIZE_M12`:分别定义棋盘的行数和列数,即19x12的棋盘。 - `Gamespeed=300`:预设游戏的速度,单位可能是每秒移动300个小方块。 3. **变量声明**: - `cur_x`, `cur_y`:记录当前方块的位置。 - `score`:玩家得分。 - `mark`:标记用于记录方块类型。 - `next`:存储下一个将要下落的方块。 - `map`:二维数组,用来存储棋盘上的小方块。 4. **形状数组** (`shape[28][6]`): 这是游戏中不同形状的小方块的数组,共28种,每种形状由6个坐标定义,表示方块的各个角落位置。 5. **函数定义**: - `gotoxy(int x, int y)`:用于设置控制台文本的当前位置。 - `Gameover()`:检测游戏结束条件,遍历棋盘,如果找到非零元素(表示有方块存在),则游戏结束并显示提示。 6. **代码片段**: - 游戏循环中使用了`printf`函数来显示棋盘,并利用`gotoxy`函数在不同位置输出方块、得分等信息。 通过这份代码,你可以了解如何在VC环境中用C语言实现一个简单的俄罗斯方块游戏,包括处理用户输入、控制方块下落、检测碰撞以及更新游戏状态。此外,代码中还涉及到了控制台操作和游戏循环的基本逻辑。对于想要学习游戏编程或C语言编程的学生来说,这是一个很好的实战练习项目。