ANSYS动画捕获与图象抓取指南

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"这篇文档是关于如何在ANSYS软件中使用EB工具进行图像和动画捕捉的快速上手指南,同时也涵盖了ANSYS基本分析过程的一些关键概念。" 在ANSYS中,捕捉图像是一个重要的功能,这有助于记录和保存分析过程中的结果。有两种方式可以进行图像抓取:交互方式和批处理方式。 17.2.1 交互方式: 用户可以通过图形用户界面(GUI)来抓取静态图像。首先,点击图象抓取按钮,弹出结果图象抓取对话框。在这里,用户需要为即将抓取的图像指定一个标题,例如“五棱柱‘Pentagonal Prism’”。然后,点击确定按钮,报告生成器会将图像保存到指定的目录下,文件名为imagen.png,其中n是一个从1开始递增的数字。 17.2.2 批处理方式: 在批处理模式下,用户需要在脚本中加入特定的命令来抓取图像。在执行任何报告生成之前,需要先包含`~eui,'package require ansys'`这行代码。然后,在需要抓取图像的地方插入命令`~eui,'ansys::report::imagecapture "caption"'`,caption是自定义的图像标题。 捕捉动画的流程与图像类似,但也分为交互式和批处理两种方法。动画捕捉主要用于记录和保存一系列连续的图像,这些图像构成了动画序列。所有的独立图象会被保存到指定的子目录下,文件名以animseq_n的形式命名,n同样是从1开始递增的数字。动画的播放功能则存储在报告目录下的Java脚本`ansysAnimations.js`中。 此外,文档还提到了ANSYS基本分析过程,这包括了模型建立、加载、求解和后处理等步骤: - 第1章介绍了如何开始使用ANSYS,包括完成典型分析和建立模型。 - 第2章详细讲解了加载的概念,如载荷的定义、载荷步、子步、平衡迭代以及如何施加和指定载荷步选项。 - 第3章涉及到求解过程,涵盖了各种求解器的选择和使用,如波前求解器、直接解法求解器、共轭梯度法求解器等,还包括求解多载荷步和处理奇异解的方法。 - 第4章和第5章分别概述了后处理的意义和通用后处理器POST1的功能,包括结果读取、数据观察和PGR文件的使用。 - 第6章介绍了时间历程后处理器POST26,用于观察和处理时间历程变量。 - 第7章讲解了选择和组件的概念,如何选择实体以及进行有意义的后处理选择。 - 最后,第8章简要介绍了图形界面的使用,包括交互式图形操作。 这份文档提供了ANSYS用户在进行动画和图像捕捉以及整个分析过程中的详细指导,对于熟悉和掌握ANSYS软件的操作非常有帮助。