多线程编程与系统面试知识点详解
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更新于2024-07-25
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"MITBBS 面试题集锦,涵盖多线程、内存管理、C++特性、异常处理、操作系统原理等多个IT领域的核心知识点。"
以下是对这些面试题涉及的知识点的详细解释:
1. **线程终止**:线程间的相互控制是多线程编程的一个挑战。在大多数系统中,直接终止一个线程并不安全,通常需要通过共享信号量、事件或线程间通信机制来请求另一个线程结束。
2. **虚析构函数**:在C++中,虚析构函数确保基类指针可以正确地调用派生类的析构函数,防止资源泄露。
3. **堆破坏**:当程序不正确地管理内存,导致堆数据结构的损坏,就可能出现堆破坏。这可能导致程序崩溃或安全漏洞。
4. **Semaphore vs Mutex**:信号量和互斥锁都是同步原语,用于解决线程间的竞态条件。信号量可以控制对资源的并发访问数量,而互斥锁则确保同一时间只有一个线程访问资源。
5. **C++中的static**:`static`修饰符有多种用途:在函数内部定义时,表示静态存储,生命周期贯穿整个程序;修饰成员变量时,表示类共有,不为每个对象实例分配;修饰成员函数时,表示静态成员函数,不隐含`this`指针。
6. **sizeof指针与sizeof所指空间**:`sizeof`运算符返回一个对象或类型的大小。对于指针,它返回指针本身的大小,通常为固定的字节数;对于指针指向的对象,它返回该对象的大小。
7. **char*与char[]的区别**:`char*`是一个指针,可以动态分配或指向字符串常量;`char[]`是数组,可以直接初始化并存储字符串,但不能赋值给其他数组。
8. **操作系统的页机制**:页是虚拟内存管理的基本单位,通过页表映射虚拟地址到物理地址,实现内存保护和交换。
9. **Thrashing**:在资源受限的情况下,过多的进程或线程竞争资源可能导致频繁的换页,降低系统效率,这种现象称为抖动或Thrashing。
10. **volatile关键字**:`volatile`指示编译器不要优化对该变量的访问,因为它可能由外部不可见的事件(如硬件中断)更改。
11. **临界区**:临界区是指一段必须互斥执行的代码,用于保护共享资源不受并发访问的影响。
12. **dynamic_cast的实现**:`dynamic_cast`在运行时检查类型,用于安全地向下转型。它依赖于RTTI(运行时类型信息)和类型信息表。
13. **虚继承**:虚继承解决了多重继承时基类的非唯一性问题,确保派生类中只有一份基类子对象。
14. **死锁的四个条件**:互斥、占有并等待、无剥夺和循环等待是死锁发生的必要条件。
15. **C++异常处理**:C++通过`try-catch`语句来捕获和处理异常,异常可以在程序任何地方抛出,通过异常层次结构进行匹配。
16. **静态变量的问题**:在多线程环境中,未正确同步的静态变量可能导致数据竞争和不确定行为。
17. **状态机的实现方式**:包括有限状态机(FSM)、状态模式、事件驱动等。每种实现有其优缺点,如FSM易于理解和设计,但可能过于复杂;事件驱动灵活但调试困难。
18. **多线程同步**:Mutex是最常见的同步机制,但可能导致阻塞、死锁等问题。避免这些问题的方法包括使用锁自由数据结构、自旋锁、读写锁、条件变量等。
19. **strlen和sizeof的区别**:`strlen`计算字符串的长度,不包括终止符;`sizeof`返回内存占用的字节数,包括终止符。
20. **异常处理和coredump**:即使所有异常都被捕获,但栈溢出、无效指针等底层错误仍可能导致程序崩溃。
21. **双重检查锁定单例模式**:在多线程环境中创建单例时,需防止多次实例化,双重检查锁定确保了线程安全且只创建一个实例。
22. **命令模式**:将请求封装为对象,使得可以使用不同的请求、队列请求、记录请求日志以及支持可撤销的操作。
23. **同步/异步IO和阻塞/非阻塞IO**:同步IO在调用返回前完成I/O操作,而异步IO允许调用者在操作完成时得到通知。阻塞IO会等待操作完成,非阻塞IO不会立即返回结果而是立刻返回。
24. **线程安全的懒初始化**:懒初始化是一种推迟对象创建到真正需要时才进行的技术,通常需要同步机制来保证线程安全。
以上知识点涵盖了C++编程、操作系统、并发编程和设计模式等多个IT专业领域,是面试中常见的问题。理解和掌握这些知识对于提升编程技能和解决实际问题至关重要。
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jwyyuana
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