FlightGear帮助手册的第二部分详细介绍了如何准备并运行 FlightGear 软件,特别是关于起飞阶段的程序设置。这一章节对于初次接触或希望优化 FlightGear 环境的用户至关重要。
首先,理解两个关键的环境变量是至关重要的:
1. **FlightGear_ROOT**:这个环境变量指示 FlightGear 所需资源的基本路径,包括飞机模型、导航灯光位置以及机场数据。它通常指向 FlightGear 主程序的"data"子目录,如在 Unix/Linux 上可能设置为`/usr/local/share/FlightGear/data` 或在 Windows 上为 `c:\Program Files\FlightGear\data`。确保设置这个路径是为了让 FlightGear 能够正确地找到其所需的资源。
2. **FlightGear_SCENERY**:这个变量指定了 FlightGear 在运行时会搜索的所有场景地形文件夹的路径。这些文件夹通常包含世界地图、自定义风景等内容。在设置时,多个文件夹路径需要用分隔符区分,Unix/Linux 使用 `:`,而 Windows 使用 `;`。例如,在 Unix/Linux 系统中,可能会这样设置:`$FlightGear_ROOT/Scenery:$FlightGear_ROOT/WorldScenery`。
针对 Unix/Linux 系统的用户,以下是具体的运行步骤:
- 将 `/usr/local/share/FlightGear/lib` 添加到 `LD_LIBRARY_PATH`,这有助于系统找到 FlightGear 的库文件。
- 设置 `FlightGear_ROOT` 变量,如上所述。
- 设置 `FlightGear_SCENERY` 变量,提供一系列场景文件夹路径,如 `LD_LIBRARY_PATH=$FlightGear_ROOT/Scenery:$FlightGear_ROOT/WorldScenery` 或者在命令行中一次性输入这个设置。
这些步骤确保了 FlightGear 能够在正确的环境中找到资源,从而顺利启动和运行,特别是在复杂且定制化的场景中。对于 Windows 用户,虽然操作细节可能略有不同,但核心原理是一致的,即配置好这两个环境变量以便正确加载和访问所需资源。在实际操作中,务必根据自己的操作系统和具体配置进行调整。