Linux Ubuntu下五子棋C语言实战教程与源码
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更新于2024-07-06
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本资源是一份关于在Linux下Ubuntu系统上使用C语言编写五子棋游戏的详细教程,文件名为《在linux下ubuntu的五子棋游戏c语言代码.pdf》。这份文档主要关注的是如何通过C语言编程来实现一个基本的五子棋游戏,并将其与Linux操作系统的图形用户界面(GUI)进行集成,以便在Ubuntu环境下运行。
首先,文档引入了必要的头文件,如<stdio.h>、<stdlib.h>、<sys/types.h>等,这些头文件为程序提供了基础的数据类型定义和输入/输出功能。特别地,《sys/ioctl.h》和《fcntl.h》是与Linux内核设备交互的关键,而《sys/mman.h》则是内存映射文件操作的库,这对于在Linux终端模拟器上显示图形非常重要。
接下来,定义了一些常量,如屏幕尺寸(FB_W1024和FB_H768)、棋盘大小(CHESSBOARD110和CHESSBOARD210)、颜色值(RED、BLUE、WHITE和BLACK)以及用于键盘输入的标志(NOKEY0和RADIO19)。数组`array`、`board`、`play1`、`com`用于存储棋盘状态和玩家的棋子位置,`cursor_store`则用来管理鼠标光标。
定义了一个结构体`fb_info`,其中包含了帧缓冲区的宽度(w)、高度(h)、位深度(bpp)和指向内存的指针(mem),这有助于与Linux的帧缓冲接口(framebuffer)进行交互。然后,定义了`cursor_pixel`数组,它包含了光标的样式,如边界线、空格和不同颜色的交叉标记。
这部分代码的核心部分涉及到创建棋盘的初始化、颜色填充、光标处理以及可能的用户输入处理。通过使用`ioctl`函数和内存映射,可以将游戏棋盘显示在Linux终端模拟器上,允许用户通过键盘移动棋子。游戏的关键逻辑可能包括判断棋子是否连成五子、切换玩家、保存和读取游戏状态等功能。
总结来说,这份资源提供了一个在Linux Ubuntu环境中利用C语言开发简单五子棋游戏的基础框架,涵盖了硬件驱动、内存映射和基本的游戏逻辑设计。这对于学习C语言编程,并了解如何在Linux平台上创建图形化应用程序的学生或开发者来说,是一份宝贵的参考资料。
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