使用Box2D创建Flash游戏:中文翻译指南
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更新于2024-07-25
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"Box2D for Flash Games 是一本关于如何在Flash游戏中应用Box2D物理引擎的中文翻译书籍。Box2D是一个广泛使用的开源物理引擎,可以帮助开发者创建具有真实物理效果的游戏。书中由译者鲁邦三世翻译,并提供了主要概念名词的中文对照,如刚体、夹具、摩擦系数等。书中还鼓励读者通过多渠道学习Box2D知识,如官方文档和相关教程。内容包括从基础开始介绍Box2D,如何将其引入Flash项目,并逐步学习如何创建遵循物理规则的游戏。"
在《Box2D for Flash Games》中,你将了解到:
1. **Box2D引擎的基本概念**:Box2D是一个强大的2D物理引擎,它可以模拟现实世界的物理现象,如重力、碰撞检测、摩擦力和弹性,为游戏带来更加真实的动态效果。刚体(rigidbody)是模拟物体的基础,而夹具(fixture)则定义了刚体的形状和物理属性。
2. **物理参数详解**:密度(density)决定了物体的质量,摩擦力(friction)和恢复系数(restitution)影响着物体之间的接触行为,力(force)和冲量(impulse)用于改变物体的运动状态,线速度(linearvelocity)表示物体的速度。
3. **其他关键概念**:关节(joint)允许物体之间建立联系,如铰链关节或滑动关节,马达(motor)可以为关节提供动力,子弹(bullet)用于快速碰撞检测,传感器(sensor)则能检测与其他物体的非物理接触。
4. **使用Box2D在Flash中的集成**:书中的内容将指导你如何将Box2D库导入到Flash项目中,设置舞台和时间步长,以及如何创建和管理刚体、夹具和关节。
5. **调试与优化**:调试绘图(debugdraw)功能可以帮助开发者可视化物理世界,以便更好地理解和调试问题。此外,书中的内容也会涵盖性能优化和内存管理,确保游戏运行流畅。
6. **实例与实践**:书中通过一系列实例,逐步讲解如何构建各种类型的游戏元素,如平台跳跃、车辆模拟和复杂的物理交互。
7. **学习资源与社区支持**:译者提醒读者结合其他资源如Box2D官方文档和相关教程进行深入学习,并提供了联系方式以便读者指出翻译错误,共同完善译本。
通过这本书,无论你是初学者还是有一定经验的开发者,都能掌握使用Box2D创建富有物理效果的Flash游戏所需的知识和技巧。随着对Box2D的深入理解,你将能够设计出更丰富、更具吸引力的游戏世界。
2012-11-20 上传
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