OpenGLES入门:从OpenGL到移动设备的3D图形编程
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更新于2024-07-29
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"这是一本关于Android开发中Open GL ES编程的电子书,旨在介绍和教育开发者如何在Android平台上使用Open GL ES进行3D图形开发。本书由NingBi博士撰写,他是QUALCOMM公司的资深员工和经理。"
Open GL ES是OpenGL针对嵌入式设备和移动平台的一个子集,它被设计用来在资源有限的设备上实现高效的3D图形渲染。在Android开发中,Open GL ES被广泛用于创建复杂的视觉效果、游戏和应用程序,提供硬件加速的图形处理能力。
本书首先介绍了Open GLES的概述,强调了它在各种设备上的标准化3D图形API的重要性,特别是在那些运算能力低、内存有限且依赖电池寿命的设备上。Open GLES的目标是能够在这些设备上提供高质量的图形体验,同时保持低功耗。
接着,书中对比了OpenGL和Open GLES之间的差异,包括功能的删减和优化。由于Open GLES针对移动环境进行了精简,一些在OpenGL中的函数在Open GLES中可能不存在。开发者需要学习如何使用Open GLES的API来实现类似OpenGL的功能,这可能需要使用不同的方法或者依赖扩展。
书中还详细探讨了Open GLES 1.0版本及其相对于OpenGL的主要区别,包括其延伸指令集。这些扩展允许开发者在基本规范的基础上增加额外的功能,以适应不同的设备和需求。此外,作者还介绍了Open GLES 1.1版本引入的新特性,这些新功能可能是为了提高性能、添加新的图形功能或改进现有功能。
最后,书中提到了获取更多Open GLES学习资源的途径,这对于持续学习和深入理解Open GLES至关重要。开发者可以通过阅读文档、参加社区讨论、参考示例代码等方式提升Open GL ES编程技能。
这本电子书是Android开发者掌握Open GL ES编程的宝贵资源,它不仅提供了基础知识,还深入讲解了如何在有限的硬件条件下利用Open GLES实现高效、高质量的3D图形渲染。通过学习,开发者将能够利用Open GL ES创建引人入胜的移动应用和游戏。
2009-11-24 上传
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2015-05-08 上传
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