iPhone & iPad Cocos2D游戏开发指南:实战教程

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"《iPhone & iPad Cocos2D游戏开发实战》是由美国作者Steffen Itterheim所著,该书专为想要利用Cocos2D技术进行iOS平台(包括iPhone和iPad)游戏开发的开发者量身打造。Cocos2D是一款开源的游戏开发框架,它简化了2D游戏的制作过程,尤其适合初学者和经验丰富的开发者快速构建跨平台的游戏应用。 这本书详细介绍了如何使用Cocos2D进行游戏的基础架构搭建、图形渲染、动画控制、物理引擎集成以及网络同步等核心概念。作者不仅阐述了理论知识,还提供了大量的实例代码和实战项目,让读者能够在实际操作中理解和掌握Cocos2D的运用。通过阅读这本书,读者能够学习到如何利用Cocos2D的Ease UI系统创建直观的用户界面,如何处理触摸事件,以及如何优化性能以适应移动设备的特点。 书中还涵盖了Cocos2D-X版本的介绍,这是一个基于OpenGL ES的高性能游戏引擎,适用于iOS、Android等多个平台。对于iOS平台的特性如Retina显示、Metal图形API和Swift编程语言的支持,作者也给予了充分的关注和指导。 此外,本书还强调了版权和法律问题,提醒开发者在使用Cocos2D时应遵守相应的知识产权规定,尊重原作者的权益。该书的中文简体字版获得了Apress和清华大学出版社的联合出版授权,并且具有防伪标识,确保了其合法性和权威性。 《iPhone & iPad Cocos2D游戏开发实战》是一本实用的教程,适合那些希望通过Cocos2D技术进军iOS游戏开发领域的专业人员和爱好者,无论是为了提升现有技能,还是想学习从零开始开发游戏,都能从中受益匪浅。"