C++实现经典游戏:俄罗斯方块源代码分享

4星 · 超过85%的资源 需积分: 0 8 下载量 94 浏览量 更新于2024-09-14 收藏 56KB DOC 举报
"这篇资源是关于使用C++编程语言实现的经典游戏——俄罗斯方块的源代码。它包含了一些基本的游戏逻辑、方块生成、旋转、碰撞检测以及游戏结束的处理功能。" 在C++实现的俄罗斯方块游戏中,开发者通常会涉及到以下几个关键知识点: 1. **基本输入输出**:`<conio.h>` 和 `<stdio.h>` 头文件用于处理基本的用户输入和屏幕输出。例如,`getch()` 可用于读取用户按键,`printf()` 用于打印信息。 2. **颜色控制**:`<windows.h>` 头文件提供了控制终端颜色的函数,如 `SQUARE_COLORBACKGROUD_BLUE|BACKGROUNRED|BACKGROUD_INTENSITY` 和 `SQUARE_COLORFOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_INTENSITY` 定义了背景和方块的颜色。 3. **键盘事件处理**:通过定义常量如 `up72`, `down80`, `left75`, `right77`, `esc27` 来识别用户按键,例如,`72` 对应于上箭头键,`80` 对应于下箭头键,这些值来自于ASCII码。 4. **二维数组表示地图**:`map[MAPH][MAPW]` 是一个二维数组,用来存储游戏中的地图状态,`MAPW` 和 `MAPH` 分别代表地图的宽度和高度。 5. **方块的生成与旋转**:`build()` 函数用于创建新的方块,`revolve()` 函数则负责处理方块的旋转。方块的形状通过二维数组来表示,如 `a1`, `a2`, `a3`, `a4`。 6. **碰撞检测**:`isavailable(a,x,y,w,h)` 函数用于检查新位置上能否放下一个方块,这涉及到地图边界和已存在方块的碰撞检测。 7. **方块绘制**:`drawblocks(a,w,inh,x,y,WORD wColors[], int nColors)` 用于在屏幕上绘制方块,`x` 和 `y` 是方块的当前位置。 8. **键盘缓冲区处理**:`delete_cache()` 函数清除键盘缓冲区,确保游戏的实时响应。 9. **游戏流程控制**:`pro()`, `end()`, `gameover()` 等函数处理游戏的流程,如游戏进程、游戏结束状态等。 10. **行消除**:`deletefull_line(m[row][MAPW], row, w, h)` 函数检测并消除满行,这是俄罗斯方块得分和难度升级的关键部分。 11. **计分系统**:`score` 变量记录玩家的得分,每次消除行后都会增加。`level` 记录当前游戏的等级,通常随着分数增加而提升,影响方块下落的速度。 12. **游戏状态管理**:`delete_blocks(a,w,inh,x,y)` 负责当方块落地时将其固定到地图上,`deletefull_line` 随后检查并消除满行,`gameover()` 在无法放下新方块时结束游戏。 这个源代码示例为学习C++游戏开发的初学者提供了一个很好的起点,通过它,你可以了解游戏循环、输入处理、二维数组的应用以及基本的图形用户界面(虽然在这个例子中是基于文本的)。同时,它也涉及到一些更高级的概念,如游戏逻辑的实现和优化。