深入浅出设计模式经典教程:23种GoF设计模式解析与C++实现
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更新于2024-07-28
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"设计模式教程"
设计模式是软件开发中的一种解决方案,它可以帮助开发者更好地设计和实现软件系统。以下是设计模式教程的知识点总结:
**创建型模式**
* Factory模式:提供了一种创建对象的方式,隐藏了创建对象的细节,使得客户端不需要关心对象的创建过程。
* AbstactFactory模式:提供了一种创建对象的方式,隐藏了创建对象的细节,使得客户端不需要关心对象的创建过程。
* Singleton模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
* Builder模式:将一个复杂对象的构建与表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
* Prototype模式:使用原型实例指定要创建的对象的种类,并且通过拷贝这个原型创建新的对象。
**结构型模式**
* Bridge模式:将一个对象的抽象部分与实现部分分离,使得它们可以独立地变化。
* Adapter模式:将一个类的接口转换成客户端所需的另一个接口,使得原本不兼容的类可以一起工作。
* Decorator模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责,使得对象可以在不改变它的内部结构的情况下增加新的功能。
* Composite模式:将对象组合成树形结构,以表示部分-整体关系。
* Flyweight模式:使用共享技术来尽可能减少创建对象的数量,使得应用程序的性能提高。
* Facade模式:提供一个统一的接口来访问一个子系统中的一组接口,使得客户端可以更方便地使用子系统。
* Proxy模式:提供一个代理对象来控制对某个对象的访问,使得客户端可以更方便地访问对象。
**行为模式**
* Template模式:定义一个操作中的算法骨架,并将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变算法的结构的情况下重定义算法的某些步骤。
* Strategy模式:定义一个算法家族,并将该家族封装起来,使得它们可以相互替换。
* State模式:将一个对象的状态和行为分离,使得对象可以在不同的状态下表现出不同的行为。
* Observer模式:定义对象之间的一种一对多的依赖关系,使得一个对象的改变可以被其他对象所知晓。
* Memento模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在需要时恢复对象的状态。
* Mediator模式:定义一个对象来封装一组对象之间的交互,使得这些对象之间的交互可以被更方便地管理。
* Command模式:将一个请求封装成一个对象,使得可以使用不同的请求队列、日志记录请求、以及支持撤销操作。
* Visitor模式:表示一个作用于某对象结构中各元素的操作,使得可以在不改变该对象结构的情况下定义新的操作。
* Chain of Responsibility模式:将请求的处理者连成一条链,使得可以在不明确处理者的情况下处理请求。
* Iterator模式:提供一种方法来访问一个聚合对象中的各个元素,使得可以不暴露该对象的内部结构。
设计模式教程提供了一种解决软件开发中常见问题的方案,可以帮助开发者更好地设计和实现软件系统。
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