"Flash游戏制作常用代码解析文档涵盖了Flash游戏开发的基础和常见技术,包括响应键盘、空战游戏、飞行游戏、迷宫游戏的制作,以及游戏制作的规划与流程。文档特别强调了随机数的生成和鼠标及MovieClip(MC)位置的获取,这些都是Flash游戏开发中的关键元素。"
在Flash游戏制作中,了解和掌握基本的ActionScript(AS)代码是必不可少的。以下是基于文档内容的重点知识点:
1. **随机数生成**:
- 在Flash中,生成随机数有`random()`和`Math.random()`两种方法。
- `random(n)`返回的是0到n-1之间的整数,而`Math.random()`返回的是0到1之间(不包括1)的浮点数,可以通过乘以适当数值来限定范围,如`Math.random() * (max - min + 1) + min`来生成[min, max]区间内的随机数。
- 示例代码展示了这两种方法的不同输出结果。
2. **获取鼠标和MC位置**:
- 鼠标坐标可以通过`_xmouse`和`_ymouse`获取,这是全局坐标,表示鼠标在舞台上的绝对位置。
- MovieClip的坐标则通过`MovieClip._x`和`MovieClip._y`获得,它们代表MovieClip相对于其父级容器的位置。
- 在实际应用中,根据需求选择使用相对坐标或绝对坐标,例如,当需要获取鼠标相对于特定MC的位置时,需要进行相应的计算。
3. **响应键盘**:
- Flash游戏通常需要监听键盘事件,比如使用`onKeyDown`和`onKeyUp`事件处理函数来实现角色的移动或动作触发。
- 例如,可以使用`if(keyCode == LEFT){ //left arrow key pressed }`来检测用户是否按下了左箭头键。
4. **空战游戏与飞行游戏制作**:
- 这部分可能涉及飞机的移动、碰撞检测、子弹发射等机制,需要用到物理模拟和时间间隔控制(如`enterFrame`事件)。
- 子弹发射的控制通常结合键盘事件和定时器,确保在合适的时间间隔内发射子弹。
5. **迷宫游戏制作**:
- 迷宫游戏可能涉及到路径寻找算法,如深度优先搜索(DFS)或广度优先搜索(BFS)。
- 游戏界面的动态更新和玩家移动的逻辑处理也是关键部分。
6. **游戏制作规划与流程**:
- 开发游戏需要规划游戏设计、关卡设计、美术资源、音效、测试等多个步骤。
- 使用流程图或伪代码预先规划游戏逻辑,有助于提高开发效率和代码质量。
以上是Flash游戏制作的一些基础知识点,实际开发中还需要结合动画效果、事件处理、对象实例化等多方面技能,以创建出更具吸引力和可玩性的游戏。