Cocos2d-x Win32 & Android 环境配置全攻略

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"cocos2d-x_Win32_Android_环境配置手册是一份详细的指南,涵盖了在Windows 32位系统上安装和配置cocos2d-x开发环境,以及在Android平台上进行同样的设置。这份手册由刘勤熙和李育编写,旨在帮助开发者顺利搭建用于创建2D游戏和应用的cocos2d-x框架。" 正文: cocos2d-x是一款开源的游戏开发框架,支持多种平台,包括Win32和Android。配置cocos2d-x的开发环境需要一系列的工具和软件,本手册提供了详细的步骤来指导开发者完成这一过程。 对于Win32环境配置,首先需要安装Visual Studio 2008,确保包含Visual C++组件。然后下载并安装cocos2d-x的最新版本,如cocos2d-1.0.1-x-0.10.0,并解压到指定目录。开发者可以在proj.win32目录下查看和编辑源代码。若需要辅助开发工具,可选择安装Visual AssistX和doxygen。 Win32可执行文件的生成流程包括编译和链接项目,这通常在Visual Studio中完成。手册中可能包含了具体的操作步骤和常见问题解决方案,帮助开发者解决可能出现的问题。 转向Android环境配置,开发者需要准备Eclipse IDE,安装ADT和CDT插件以支持Android和C++开发。同时,Android SDK和NDK是必不可少的,它们分别用于构建Android应用和处理原生代码。此外,Cygwin可能被用作一个命令行环境,以便在Windows上运行一些Linux兼容的工具。在生成Android可执行文件的过程中,开发者需要创建Android空工程,交叉编译.so动态库,最后打包成APK文件供Android设备使用。 手册的每个部分都提供了常见问题汇总,帮助开发者解决配置过程中遇到的障碍。需要注意的是,手册中提到的软件和插件版本可能会随时间变化,因此开发者可能需要根据当前的软件版本进行适应性调整。 cocos2d-x_Win32_Android_环境配置手册是一份详尽的指南,它为使用cocos2d-x开发跨平台游戏和应用的开发者提供了必要的步骤和提示,旨在降低配置环境的复杂性,提高开发效率。