伸展树SplayTree:一种自调整二叉排序树
需积分: 9 164 浏览量
更新于2024-09-13
收藏 892KB PDF 举报
"伸展树(Splay Tree)是一种自调整的二叉排序树,由Daniel Sleator和Robert Tarjan提出。这种数据结构能在O(logn)的时间复杂度内完成插入、查找和删除操作,并且不需要像其他平衡二叉树那样维护额外的平衡信息。伸展树的主要思想是通过旋转操作将频繁访问的节点移动到树根,从而加速后续的查找过程。"
伸展树的创建初衷是为了优化二叉查找树的性能。在一系列查找操作中,如果某些节点被频繁访问,它们应该被移动到靠近树根的位置,以减少平均查找时间。伸展树通过每次查找后的伸展操作(splaying)实现这一目标,即将访问过的节点通过旋转操作提升到树根。
伸展操作包括三种基本旋转:单旋转、双旋转和Z形旋转。这些旋转都是成对进行,目的是在保持二叉查找树性质的同时,减少查找路径上节点的深度。
1. 单旋转:如果当前节点X是其父节点P的唯一子节点(即X是P的左子节点或右子节点),则进行单旋转。若X是左子节点,执行右旋;若X是右子节点,执行左旋。旋转后,X成为新树的根,P成为X的子节点。
2. 双旋转:如果当前节点X和其父节点P都是其祖父节点G的同一侧子节点,先对P和G进行一次旋转,再对X和旋转后的P进行旋转。根据X和P在G的子树中的位置,可能是先左旋后右旋,或者先右旋后左旋。
3. Z形旋转(也称zig-zag或L/R旋转):当P是G的右子节点而X是P的左子节点,或者P是G的左子节点而X是P的右子节点时,先执行X和P之间的旋转,然后执行新P(即原X)和G之间的旋转。
伸展树的自底向上伸展(bottom-up splay)伪码描述了从叶子节点开始,通过一系列旋转将节点X提升到树根的过程。这个过程涉及了节点X、其父节点P和祖父节点G,通过上述的旋转操作逐步将X移动到树的顶层。
总结来说,伸展树是一种动态适应查询模式的数据结构,通过伸展操作自动调整树的形态,使得频繁访问的节点靠近树根,从而提高查找效率。这种自我调整的能力使其在某些应用场景下优于传统的平衡二叉树。
154 浏览量
2021-09-19 上传
2012-07-03 上传
2021-09-08 上传
2018-06-04 上传
2021-10-10 上传
2024-04-15 上传
2021-11-26 上传
2021-09-18 上传
xinge008
- 粉丝: 2
- 资源: 19
最新资源
- Android圆角进度条控件的设计与应用
- mui框架实现带侧边栏的响应式布局
- Android仿知乎横线直线进度条实现教程
- SSM选课系统实现:Spring+SpringMVC+MyBatis源码剖析
- 使用JavaScript开发的流星待办事项应用
- Google Code Jam 2015竞赛回顾与Java编程实践
- Angular 2与NW.js集成:通过Webpack和Gulp构建环境详解
- OneDayTripPlanner:数字化城市旅游活动规划助手
- TinySTM 轻量级原子操作库的详细介绍与安装指南
- 模拟PHP序列化:JavaScript实现序列化与反序列化技术
- ***进销存系统全面功能介绍与开发指南
- 掌握Clojure命名空间的正确重新加载技巧
- 免费获取VMD模态分解Matlab源代码与案例数据
- BuglyEasyToUnity最新更新优化:简化Unity开发者接入流程
- Android学生俱乐部项目任务2解析与实践
- 掌握Elixir语言构建高效分布式网络爬虫