OpenSceneGraph3高级3D编程实战指南
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更新于2024-07-22
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"OpenSceneGraph.3.Cookbook是关于OpenSceneGraph API的高清英文版教程,包含80多个高级3D编程技术的实战方案。作者是Rui Wang和Xuelei Qian,由Packt Publishing出版。"
OpenSceneGraph是一个开源的高性能3D图形库,专为实时可视化应用设计,如模拟、游戏开发、科学可视化等。OpenSceneGraph 3 Cookbook是面向已经熟悉基础3D图形编程并希望深入掌握OpenSceneGraph API的开发者的一本实用指南。这本书通过超过80个具体的食谱(recipe),即代码示例和解决方案,展示了如何利用OpenSceneGraph实现复杂的3D编程技巧。
书中的知识点可能涵盖以下几个方面:
1. **基本概念与设置**:介绍OpenSceneGraph的基本结构,包括场景图(Scene Graph)、节点(Node)、几何体(Geometry)和渲染管道(Rendering Pipeline)的构建。
2. **3D几何与纹理**:讲解如何创建和操作3D几何对象,如点、线、面,以及如何应用纹理和材质来增加视觉效果。
3. **动画与运动**:涵盖如何实现物体的动态行为,如平移、旋转和缩放,以及更复杂的动画系统,如骨骼动画和粒子系统。
4. **光照与阴影**:讨论如何设置和控制光照模型,以及如何实现阴影效果,提高场景的真实感。
5. **相机控制**:介绍如何管理视图相机,实现第一人称视角、第三人称视角以及自由视角的切换。
6. **交互与事件处理**:讲解如何处理用户输入,实现对3D场景的交互,如鼠标点击、键盘控制等。
7. **性能优化**:探讨如何优化渲染性能,如多线程渲染、批处理技术、LOD(Level of Detail)层次细节和视锥剔除等。
8. **扩展与插件**:介绍如何开发自定义插件以扩展OpenSceneGraph的功能,包括导入和导出不同格式的3D模型。
9. **网络与分布式渲染**:讲解如何实现多机协同渲染,以及网络中的3D数据传输。
10. **物理模拟**:如果涉及,可能会介绍如何集成物理引擎,实现物理规则下的物体运动。
11. **VR与AR应用**:可能包含如何利用OpenSceneGraph进行虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的开发。
这本书对于想要提升OpenSceneGraph技能的开发者来说,是一本宝贵的资源,它提供了实战性的例子和清晰的步骤来帮助读者解决实际问题,加深对3D图形编程的理解。
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2013-04-09 上传
2023-12-03 上传
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莫_问
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