iOS 5游戏开发:cocos2d与Kobold2D实战指南

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"iOS 5 cocos2d 游戏开发实战" 本书专注于使用cocos2d游戏引擎在iOS 5平台上开发游戏的实践教程。它不仅深入讲解了cocos2d的基本概念和核心功能,还提供了创建完整游戏的详细步骤,帮助开发者避免过多地涉猎iOS SDK和OpenGL底层细节。书中特别强调了如何利用Kobold2D,这是作者优化过的cocos2d版本,以提升游戏在App Store中的表现和竞争力。 书中的章节结构清晰,涵盖了游戏开发的多个重要方面: 1. **第一章:介绍** - 引导读者进入游戏开发的世界,解释为何选择cocos2d和iOS 5作为开发平台,并概述了后续章节的内容。 2. **第二章:开始入门** - 教授如何设置开发环境,安装必要的工具,以及开始编写第一个cocos2d项目。 3. **第三章:基础** - 深入探讨cocos2d的基础知识,如场景、层、精灵等核心概念,以及基本的动画和事件处理。 4. **第四章:你的第一个游戏** - 通过一个实际的游戏项目,引导读者构建一个完整的cocos2d游戏,学习游戏逻辑和设计。 5. **第五章:游戏构建模块** - 探讨游戏开发中常用的设计模式和技术,如碰撞检测、游戏循环和数据持久化。 6. **第六章:深入理解精灵** - 详细讲解精灵系统,包括精灵的创建、动画和组合,以及如何有效地管理它们。 7. **第七章:欢乐滚动** - 教授如何实现平滑的滚动效果,适用于如跑酷、冒险等类型的游戏。 8. **第八章:射击游戏** - 介绍创建一款射击游戏的技巧,包括子弹发射、敌人AI和得分系统。 9. **第九章:粒子效果** - 讲解如何利用cocos2d的粒子系统创建动态的视觉效果,如火焰、爆炸和烟雾。 10. **第十章:工作与瓦片地图** - 学习如何使用瓦片地图进行2D关卡设计,包括加载、绘制和交互。 11. **第十一章:等轴测图瓦片地图** - 展示如何创建和使用等轴测图瓦片,为游戏提供独特的视觉风格。 12. **第十二章:物理引擎** - 介绍集成Box2D或其他物理引擎,实现真实的物体碰撞和动力学模拟。 13. **第十三章:弹球游戏** - 通过一个弹球游戏实例,演示如何实现物理效果和游戏机制。 14. **第十四章:Game Center** - 教授如何集成Game Center服务,实现多人游戏、成就系统和排行榜。 15. **第十五章:cocos2d与UIKit视图** - 介绍如何在cocos2d游戏中嵌入UIKit组件,如文本输入和自定义UI元素。 16. **第十六章:Kobold2D介绍** - 详细讲解Kobold2D的特性和优势,以及如何利用它来优化游戏性能和开发流程。 17. **第十七章:不走寻常路** - 探索一些高级话题和创新技巧,如自定义渲染、内存管理和性能优化。 最后,书中有完整的索引,方便读者快速查找特定主题。这本书是iOS游戏开发者理想的资源,无论你是初学者还是有一定经验的开发者,都能从中获得丰富的知识和实践经验,助力你在App Store上开发出引人入胜的游戏。